Je vais donc revenir de manière assez arbitraire sur tous les jeux Sonic auquel j'ai joué. C'est plus des impressions qu'une critique, encore une fois. Surtout que pas mal de ces jeux restent encore assez inattaquables pour moi et certains défauts ont beau me sauter parfois à la tronche, je les ignore royalement. C'est comme ça et ça me permet d'oublier quand jeuxvidéo.com se remet à raconter n'importe quoi et à repartir dans un délire "il l'a dit donc il allait le faire, gloire à la paranoïa sécuritaire, envoyons des gens en garde à vue pour rien" mais je m'en fous j'ai leur adresse.

Alors donc, déjà, j'ai jamais touché de ma vie à une Master System et j'ai touché qu'une seule fois à un Sonic Game Gear. Donc je vais tout simplement pas les évoquer, à votre grand regret. Eh oh, j'avais une Game Boy moi, j'achetais un seul paquet de piles par mois.

Sonic The Hedgehog
SonicMD.jpg

Je l'ai découvert après Sonic 2, ce qui est toujours très compliqué du coup. Me retrouver sans Tails, sans le spindash ou sans une mode deux joueurs était assez compliqué mais au final je m'en suis très bien satisfait et le plaisir restait tout de même intact. Je me souviens simplement y avoir beaucoup plus chié que Sonic 2 tellement le jeu pouvait se révéler à certains moments assez retor et comment certains niveaux pouvaient juste vouloir te violer la bouche ouverte (Labyrinth Zone.) J'y ai pas retouché depuis des lustres pour être honnête: je me souviens m'être refait Marble Zone lors d'une Nocturne Epita l'an dernier, mais mes souvenirs vis à vis de ce volet deviennent de plus en plus flous. Et c'est bien triste !

Sonic The Hedgehog 2
Sonic2MD.jpg

Il m'apparaît difficile de dire du mal de Sonic 2. Pour la même raison qui fait qu'on évite de poignarder dans le dos ses meilleurs amis où qu'on se révèle peu enclin à massacrer sa propre famille. Sonic 2 est à la fois le premier jeu auquel j'ai touché et également le premier jeu que j'ai possédé, celui qui m'a balancé dans le grand monde des jeux vidéo, et de quelle manière ! J'ai encore du mal aujourd'hui à ne pas m'amuser sur Sonic 2, c'est un jeu que je me refais très régulièrement et dont le seul vrai défaut est son système de special stage juste à chier (à l'époque c'était assez impressionnant pour oublier que le principe puait du bec) mais à part ça, c'est un des rares jeux que je maîtrise vraiment de fort belle manière, dont je peux me visualiser les niveaux mentalement et que j'ai du terminer un nombre incalculable de fois malgré un stage final vraiment pas aisé (le mécha-robotnik reste, même quand on a de la bouteille et de l'expérience, un boss assez tendu car exigeant du millimétré et de la concentration) et dont j'ignore le moindre défaut, au point de les considérer comme des qualités (le level-design de Metropolis n'est pas POURRI, il est EXIGEANT, surtout quand on doit monter des boulons et se retrouver face à une mante religieuse.)
Même si je suis moins bon sur le jeu que je l'étais plus jeune: avant je rushais dans Métropolis et je one-lifais le jeu sans problèmes, aujourd'hui j'ai plus de mal. J'aurais du continuer à jouer au jeu en boucle.

La version XBLA m'a bien bottée malgré son multijoueur online juste... loupé. En fait le Versus online avait un putain de potentiel mais à chaque fois qu'on y joue, le joueur qui se retrouve dans la peau de Tails est handicapé par un lag de fou, ce qui rend les parties désequilibrées. Ce qui ne m'a empêché de battre le Concombre Masqué plusieurs fois.
(je passerais sous silence les moments où il m'a battu avec Tails, c'était de la chance.)

Sonic 3
Sonic3MD.jpg

Je. Un de mes plus grands regrets d'enfance: ne jamais avoir pu toucher au jeu. Ce qu'il faut savoir quand j'étais enfant -et j'imagine que c'était la même chose pour nombre d'entre nous- c'est que les nouveaux jeux n'arrivaient qu'a deux moments dans l'année: anniversaire et Noël. Parfois on arrivait à convaincre une grand-mère d'acheter un jeu et alors c'était la joie car on allait pouvoir passer nos futurs week end à jouer à autre chose qu'aux jeux qu'on avait déjà torché des centaines de fois (où qu'on essayait difficilement de torcher - Les Schtroumpfs et Tintin au Tibet è_e), du coup jamais dans ses grandes phases Sonic 3 n'est arrivé. Et quand enfin je l'ai vu en boutiques (j'allais rarement en boutique), c'était trop tard, la PlayStation allait arriver. Peine et déshonneur.

Sonic & Knuckles
SonicKnucklesMD.jpg

Découvert chez un voisin, la cartouche marrante m'avait d'abord intrigué, puis ensuite enchanté quand j'ai vu qu'on pouvait jouer avec Knuckles dans Sonic 2, puis ensuite quand j'ai vu le jeu en lui-même tourner: les graphismes déchirent, le premier niveau envoie plein la gueule, les niveaux sont plus grands, plus beaux, dans des univers totalement différents, le tout dans une gigantesque démesure générale avec ses boss complétement fou (le faux oeuf qu'il faut forcer à s'auto-détruire, celui qu'il faut poursuivre pendant tout le combat) ... et un niveau de difficulté haut mais pas aussi abusé que pouvait l'être le boss final de Sonic 2 (même si le Death Egg était loin d'être gentil et léger.) Enfin, le jeu était totalement différent avec Sonic où Knuckles, ce qui était toujours une marque de qualité approuvée. Mais contrairement à Sonic 2 je n'avais aucun cheat code pour le level select alors bon, terrible. Néanmoins, c'était tout de même un des premiers jeux de plates-formes que je faisais avec des transitions entre les niveaux, donnant l'apparence d'une véritable histoire, une véritable trame, un véritable univers cohérent et tout. Moins ancré dans mon esprit que Sonic 2 mais rah, le pied aussi quoi.



Mais tout ça, hélàs, c'est mettre de coté Sandopolis Act 2. Ce niveau est relou, pénible, chiant, rageant, hardcore, détestable et par moment même simplement de droite. RAH PUTAINS DE FANTOMES DE MES COUILLES.


Sonic 3 & Knuckles
Sonic3MD.jpg SonicKnucklesMD.jpg

Du coup j'ai enfin pu me taper le jeu en intégralité il y'a tout juste deux ans. Et si vous étiez déjà là à l'époque (vous étiez deux !), j'en parlais ici (et faut que j'essaie de remettre en ligne les images qui illustrait cet article), dans un article qui disait quand même parfois un peu de la merde ("Toutes les musiques de Sonic 3 sont assez quelconques," -> PUTAIN MAIS ICE CAP ZONE OU LAUNCH BASE ACT 2 ESPECE D'ABRUTI CONGENITAL) mais globalement c'est vrai que j'ai beaucoup plus kiffé la partie Sonic & Knuckles que la partie Sonic 3. Je reste globalement, même aujourd'hui, assez peu emballé par des niveaux comme l'infâme Carnival Zone ou bien encore par Marble Garden. Mais faire toute la partie "& Knuckles" avec Sonic & Tails, avec déjà Super Sonic et avec la possibilité d'en faire un Hyper Sonic, ça n'a pas de prix.

Et la. Doomsday. Zone. Voilà. Musique de fou, idée de fou. Tout ça.

Sonic Spinball
SonicSpinballMD.jpg

Seigneur ce jeu était BIEN mais qu'est-ce qu'il était hardcore ! Je ne l'ai purement et simplement jamais fini, bloqué éternellement au second niveau (d'un jeu qui en compte quatre.) L'idée était pourtant bien trouvée, l'application dans le fait le faisait mais bordel que le jeu était cauchemardesque. Il faisait vraiment flipper à certains moments, quand il n'était pas super stressant. En tout cas certainement pas un jeu auquel j'appréciais énormément jouer: ce fut même sans doute le jeu Megadrive auquel j'ai le moins touché en étant gosse. Brrr cette araignée mécha à tête de Robotnik.

Sonic 3D: Flickies's Island
Sonic3DMD.jpg

Certainement la première fois qu'un jeu me foutait une grosse beigne dans l'estomac, enchaînait sur un uppercut du droit et me finissait à coup de lattes par terre pendant que j'étais recroquevillé en pleurant et en demandant de l'aide à mon chien. Bordel, quand j'étais gossé, tous les jeux m'apparaissaient géniaux: même Tintin au Tibet, à l'époque, me semblait pas trop mal. Parce que j'avais vraiment peu d'expérience. Mais bordel, même à l'époque, je savais que je jouais à un jeu de merde. Inmaniable, pas fun, vomitif, moche... sérieusement, au secours quoi. Plus jamais ça. J'y ai jamais retouché depuis, Et je ne l'évoquerais pas plus. Je le refuse.

Sonic Adventure DX
SonicAdventureDX.jpg

S'est ensuite suivi quelques années sur PlayStation, Nintendo 64 et PS2 à jouer à des jeux comme Crash Bandicoot, Spyro, Banjo Kazooie où bien encore Super Mario 64. Puis ensuite acquisition d'une Gamecube, puis après pas mal de gros jeux, on s'attaque enfin à Sonic Adventure. Constat ? Ouiii ? C'est d'autant plus dommage que Sonic Adventure faisait partie de ces jeux qui me faisait rêver et me faisait saliver à l'idée d'avoir une Dreamcast (qui n'est jamais venue. Pute.), et quand j'ai enfin mis la main dessus, bah dur de ne pas le comparer aux jeux que j'ai cité plus haut, et la caméra pourrie, les cinématiques de merde, les trente bugs à la seconde, la jouabilité méga sensible du derche, toute la partie exploration du gros HUB qui te prend vite super la tête où bien encore devoir subir certaines aventures de merde avec Big ou Amy qui sont plus crispantes que véritablement fun. Non j'ai vraiment abhorré l'expérience. MAIS VRAIMENT. Mais à la limite y'avait des trucs à sauver: certains niveaux de Sonic sont quand même biens, et globalement toute la mode aventure avec E-102 vaut quand même le coup. Mais voilà.... voilà.

Sonic Adventure 2: Battle
SonicAdventure2.jpg

Presque pareil en fait. Je me suis franchement beaucoup énervé sur le jeu. Y'a tellement de trucs que je ne comprends pas avec ce jeu. A quoi bon nous foutre un dark side et un good side si c'est pour nous faire faire les mêmes niveaux ? Pourquoi les phases avec Knuckles sont passées d'anecdotiques dans le premier SA à super reloues dans ce SA là ? Globalement plus les années passent, plus je me rends compte que j'ai été assez sévère et très très exigeant (les niveaux Shadow/Sonic déchiraient quand même grave), mais franchement certains boss étaient quand même nazes (le Biolizard. Juste. Le. Biolizard. Ah et le golem de sable a qui on devait faire une Homing Attack qui quatre fois sur cinq nous expédiait dans le sable), les passages Tails/Eggman étaient rarement très passionnants et la maniabilité était encore super sensible, quand la caméra ne nous envoyait pas tout simplement dans le décor. Je me souviens d'un niveau assez miné de caméra pourrie, il se passait dans le désert avec Shadow et donc bref. C'était relou. Je l'ai pas fini du coup, j'arrivais pas à finir le Biolizard, je m'énervais sur le Biolizard, à cause de la maniabilité de merde, à cause du Homing Attack qui va jamais là où il faut et puis merde, Shadow, pfff, poseur de merde.

Sonic Heroes
SonicHeroes.jpg
"Tin mais Sonic Adventure 2 ça m'a saoulé violent" "- Tu devrais tester Sonic Heroes, perso je l'ai préféré à Sonic Adventure 2"
C'est suite à cette discussion que... euh... j'avais acheté le jeu. Depuis je ne parle plus à ce mec, mais sérieusement hein. Ok, y'a d'autres raisons mais URGH. URGH. Pour tout vous dire, le jeu m'a tellement vite pété les couilles que je me suis dit "ok si je veux le finir... je vais prendre la Team Amy Rose"... et je ne l'ai même pas fini tellement le boss final m'a paru extrêmement abusé et là encore méga chaud à finir à cause de putains de bugs avec les Homing Attack de merde. AU SECOURS. PLUS JAMAIS CA.



J'ai ensuité testé le début du jeu Sonic 2006 pour découvrir que c'était effectivement une belle merdasse, j'ai ignoré royalement Shadow The Hedgehog et le hasard a voulu que le jour ou je teste Sonic Unleashed, on me foute un niveau de nuit en loup garou absolument pénible, le tout en plein milieu d'une Epitanime où j'étais déjà assez tronché comme ça. Enfin les nombreux épisodes portables me sont - aussi - totalement passés à coté, pourtant dieu sait qu'à l'époque j'aurais bien voulu toucher à Sonic Advance... mais non: je préférais que ma GBA ne fasse tourner que Metroïd Fusion en boucle, c'est comme ça ! C'est la vie !

Allez, gloire à Sonic, on ne t'oublieras pas ! * relance Sonic 2 *