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Mot-clé - crash bandicoot

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lundi 18 octobre 2010

Souvenirs d'une époque bénie où Crash Bandicoot c'était bien

La PlayStation a fêté récemment ses 15 ans, ce qui rend un peu tout nostalgique (moi je m'en fiche, j'avais ma Megadrive et j'avais 6 ans, rien d'autre ne comptait dans ma vie à part les Pogs et le Journal de Mickey) et donne envie de se replonger un peu dans toute cette période et sur toute cette console qui pour moi a été un enthousiasme permanent (entre autres parce que j'avais 11 ans aussi, et là encore rien d'autre ne comptait dans ma vie - à part les Pokémons et le Journal de Mickey), mais si refaire un top 64 cette fois-ci dédiée à la gloire de la console grise pourrait être une idée, j'ai hélàs pas trop le courage d'autant que là le choix à faire est beaucoup plus difficile... Du coup je vais juste parler de Crash Bandicoot.

TIN TIN TIIIIN

Car depuis maintenant dix ans la franchise Crash Bandicoot s'est hélàs zombifiée, devenant au début de la décennie un fourre-tout dans lequel on foutait un peu tout et n'importe quoi, utilisé à toutes les sauces, avant d'être abandonnée peu à peu... Et encore heureux, vu que les désastres que furent Mind over Mutant et Twinsanity ! En attendant la reprise un jour par Activision (qui détient la personnage), il est bon de se replonger dans le passé Playstation du marsupial orange, à l'époque où Naughty Dog s'en gérait et où c'était donc forcément très bien ! Et éduquer la jeunesse ignorante de ce fait ! Car tel est notre devoir !

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vendredi 19 octobre 2007

Crash-er nous à la tronche !

A une époque, pas si lointaine, je me moquais facilement des "vieux cons nostalgiques", vous savez, ceux qui faisait en voyant Metroid Prime: "mais c'est pas le vrai Metroid ça ! Metroid c'est bon qu'en 2D !", ou qui arrivait pas à concevoir des Street Fighter en 3D. Ou le fait qu'Infogrames ait pris le nom Atari. Enfin bon, je m'en moquais. Mais ça y'est, je sais ce que certains ressentent:

J'ai essayé... cette chose. Je me faisais chier alors en me baladant dans Caen, j'ai pu tester à Score Game ça. Sur PS2. Bon, en gros, maintenant, crash donne des coups de poings, à une barre de vie, y'a plus de caisse, Aku Aku sert de snowboard et il peut contrôler les ennemis en sautant dessus. Mais pitié. En plus ils ont essayés de lui filer un nouveau look: il ne ressemble plus à rien et fait limite peur aux gosses.

Bon, je vais essayer de trouver à pas cher le fameux Crash Twinsanity, et peut-être l'un de ses sous CTR dont on m'a tant parlé. Mais voilà une bonne leçon: quand la société mère lâche son héros, le héros est mort. Et pourtant, le Crash a 11 ans... Et n'a été laché par Naughty Dog que depuis 8 ans... y'a donc un bug quelquepart. Qu'est-ce que Crash a subi pour devenir comme ça ? Pourquoi plus personne n'en parle ? Pourquoi on n'entend plus parler des jeux ?

Voilà ce que deviens un héros laché par ses créateurs: il sombre dans la déchéance, la drogue, la prostitution... Comme je dis. Une bonne leçon pour l'avenir.

Mais heureusement:

Haruhi ne changera jamais.
Je suis à moitié sans inspi en ce moment. Deux jours sans billets, c'est presque incroyable. Ha Ha.