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mercredi 25 mars 2009

Persona 3, le manga du jeu vidéo



Donc voilà, aussi étonnant que cela puisse paraître, en bon RPG a succès, Persona 3 s'est vu adapté en manga. Vite fait bien fait: si vous avez joué au jeu vidéo, y'a pas grand chose de nouveau. Si vous n'avez pas joué au jeu, vous découvrirez le truc et vous spoilerez évidemment le jeu. Donc c'est vous qui voyez, c'est pas forcément une totale perte de temps quelque soit le cas de figure.

Le prologue de l'oeuvre met directement dans le bain avec la présentation de tous les personnages de l'équipe (de Mitsuru à Fuuka en passant par Yukari, Koromaru & co), du héros (qui a donc le nom de Misato et n'est plus muet) et racontera donc l'intégralité du jeu, les phases de level-up et de SLink en moins.

J'ai finalement assez peu de choses à dire. Le dessin passe parfois du moche au plutôt pas mal, et il y'a quelques idées rigolos comme faire du héros un glouton en permanence en train d'être la tête dans le cul, Il faut dire que personnifier ce héros n'était pas facile, mais l'auteur sort des sentiers battus, reprenant parfois des options de dialogue du jeu. Et l'auteur aime bien aussi abuser du SD et des tronches débiles pour les personnages...

Globalement à part ça, le scénario est le même, tout est la même chose, pas grand chose ne change. Si ce n'est une étrange narration, qui bascule sans cesse entre le futur et le présent, racontant le destin des personnages à un moment ou pas tous sont encore évoqués. Bref, tout cela est un manga assez étrange, assez drôle parfois, mais qui scénaristiquement ne rajoute rien (encore heureux) et sait parfois s'extirper de l'adaptation bête et méchante. Mais qu'importe, ça reste un manga finalement assez anecdotique. Amusant mais assez anecdotique. Et le pire c'est que je ne sais pas si ça peut marcher sur ceux qui n'ont pas joués au jeu tellement il y'a de private joke accessible qu'au lecteur de manga...


Finalement c'est une adaptation classique, le cul entre deux chaises. C'est pas à chier, mais c'est pas non plus le shonen du siècle. Donc à voir si ça vous intéresse et si vous voulez retrouver vos personnages préférés pas trop mal dessinés... Et quelques blagues. (le coup de l'adaptation de l'écran de stats est assez rigolo)



En fait faudrait définitivement l'avis de quelqu'un qui n'a pas joué au jeu. Parce que je dis que c'est une adaptation qui pourrait paraître incompréhensible à ceux qui n'y ont pas joués mais j'en sais rien en fait, je fais que présumer la crétinerie du lectorat. Et faudrait que je voie Watchmen.


A noter qu'un manga Persona 4 existe depuis Janvier... Et les 3 premiers chapitres montrent une adaptation un peu plus libre, avec plus de "à cotés"...

jeudi 12 mars 2009

Persona 4 - 3 petites heures pour débuter


Le jeu sort demain mais on va pas vous mentir: il circule dans des boutiques déjà depuis hier pour quelques grandes villes, aujourd'hui seulement pour d'autres, et finalement demain dans les fnoucs et autres hauts lieux de la consommation culturelle de masse pour les pauvres. Enfin ceux-ci n'auront certainement pas les MOYENS matériels de se le payer. Même si il ne coûte que 30€99. Notez bien le 99 centimes, j'ai failli les oublier, j'ai du me priver d'une canette de soda pour pouvoir me payer le jeu. Heureusement que j'ai pas bu avant d'aller l'acheter, le jeu. Deux doigts du drame.

Reach out the truth

Bref globalement, après quelques heures de jeu intensif, mes premières impressions: eh bien le jeu prend plus de temps à se mettre en place que Persona 3, c'est une évidence, mais pas d'inquiétudes: pendant cette assez longue introduction finalement (presque 3h avant d'enfin pouvoir se mettre en quête des SLink, fusionner des persona, avoir accès aux boutiques et à la balade dans la ville) nous seulement le scénario avance très vite - on a finalement a peine le temps de se reposer et de découvrir l'univers que déjà le danger rode et on est pleinement dedans. Alors tout ça s'accélère et finalement en une semaine (dans le jeu) on découvre tranquillement toutes les bases, les principaux personnages de la ville et déjà j'ai été assez séduit par quelques thèmes déjà assez adultes. L'idée également de se baser sur notre inconscient, sur la part de nous qu'on ne montre pas nécessairement aux gens. Bref, je suis déjà assez passionné.

Niveau personnages je suis assez ravi également: le héros a moins de charisme physique que celui du 3 mais reste assez sympathique à voir, le sidekick rigolo, Yosuke, réussit à ne pas être qu'un clone de Junpei et est bien plus intellectuel et plus sombre que son prédecesseur, tout en offrant d'ors et déjà des scènes hilarantes. Chie m'a fait peur au début, je l'imaginais en bonne hyperactive relou, et bien elle est juste hyperactive, et arrive à être assez touchante. Teddie est la mascotte étrange de l'épisode et a quelques expressions faciales assez énorme (son O__O est particulièrement drôle à voir.)
Enfin Yukiko est tout à fait charmante <3. (sa Midnight Channel donne envie)

Les voix anglaises sont pas mal, celle de Chie est très juste, la voix d'une figurante est exactement la même que Yukari dans P3 ce qui choque un peu.

Enfin l'OST (a noter qu'avec le jeu est offert un CD comportant 24 pistes de l'OST - et les meilleures. Manque juste The Genesis) est non seulement bonne (mais ça je le savais) mais est parfaitement utilisée. Sauf peut être un léger excès du thème de mystère. Mais qu'importe.

Donc voilà, le système de combat est intéressant, j'avoue que m'habituer au fait qu'être KO ne fait pas sauter le tour d'action me choque un peu, mais les All Out Attacks sont encore là, j'ai pu tester la possibilité de contrôler les coéquipiers et le nouveau moyen d'invoquer les Persona est, tout de même, désespérément classe. Bref. Ca part sur du bon tout ça. Du très très bon. A noter l'idée d'inclure quelque chose qui pourra être intéressant lors du NG+: des réponses qui nécessitent un niveau de Courage, de Connaissance, de Charisme, de Trumuche ou de Compréhension nécessaire. Et vu que pour l'instant, je suis nul dans les 5 catégories, y'a pas mal de trucs que je loupe. Mais maintenant on s'attaque au gros du jeu: SLink. Donjons. Fusions des personas. Miam.


Bref, ça a l'air d'être exactement le jeu que j'attendais. Et ça c'est cool.



J'suis un peu malade en ce moment. J'avoue. Un peu dans les choux surtout.

mercredi 11 mars 2009

Persona - Trinity Soul

''Des exemplaires de Persona 4 trainent dans quelques grandes villes depuis aujourd'hui. Les boutiques de Caen (enfin quelques unes) en recevront demain matin. \o''

Blogchan et Animint semblent refuser de prendre mes articles "Blabla Otaque". Bon pas grave. Mais n'hésitez pas à jeter un oeil sur cet article qui vous a peut-être échappé... (je veux vraiment savoir si c'est supportable ou pas XDD.)


Glénat réedite NaruTaru: ca va faire plaisir à raton haha.

Bien, je ne savais pas si il fallait que je parle de Persona Trinity Soul mais vu que c'est le mois Persona, je vais pas en faire l'impasse. Alors Persona Trinity Soul qu'est-ce que c'est ? Eh bien c'est une série de 26 épisodes qui a commencée en Janvier 2008 et qui donc reprends quelques éléments de la série Persona 3, à commencer par se dérouler dix ans après le troisième volet (et, par conséquent, se dérouler huit ans après le quatrième), le concept de Persona, le concept du syndrome d'apathie et y retrouver 2/3 personnages. Mais pour le reste, c'est une aventure originale qui attend celui qui saura affronter... un anime long et contemplatif. Très contemplatif.

Mais surtout très chiant.

Tuez moooi

Le problème de Persona Trinity Soul n'est pas technique: l'animation et la réalisation sont bien fichues et ça c'est cool. Les seiyus jouent pas trop mal, l'OST est plutôt bonne, le scénario est complet et pas incohérent. Non. Le problème de Persona Trinity Soul est personnel: je m'y suis fait totalement chier. Du début à la fin. Parce qu'aucun personnage ne m'a intéressé, j'ai trouvé Shin totalement banal, Jun presque boulet, Ryo trop caricatural avec sa fausse froideur qu'on sent dès le début feinte, Takuro n'a même pas le quart du huitième d'un Junpei dans le genre sidekick rigolo, Megumi est trop fade... bref seule Kanaru m'a a peu près parue complète et complétement dans l'univers Persona, c'est à dire le genre de personnage qu'on pourrait croiser dans la vie de tous les jours, et qui ne soit pas une caricature d'adolescent.

Bref, c'est déjà sur un casting peu engageant qu'est posé l'anime. En tout cas un casting qui du début à la fin m'a saoulé. Et quand arrive enfin un mystérieux personnage issu de Persona 3, on est content de retrouver ses repères car, étonnamment, le personnage en question reste bien écrit...

Quel personnage de Persona 3 est-ce ? Envoyez vos réponses au...

Non l'autre problème de Persona Trinity Soul est qu'il prend TROP son temps. Mais vraiment TROP. De nombreux épisodes sont vraiment trop longs, ne disent rien, ne révelent rien, on suit juste les personnages. Un peu. Ce qui serait sympa si ces personnages étaient intéressants, mais comme ils ne le sont pas... Alors du coup il y'a bien une bonne dizaine d'épisodes que j'ai suivi vaguement, regardant le temps s'écouler sur VLC, en espérant quelque chose... mais non. Ca restait chiant.



Quant aux personas, pas de métaphores pour les invoquer (exit l'evoker qui simule le suicide par balle ou exit les lunettes de P4) il suffit juste de vouloir les invoquer pour y arriver. Quelques intéressantes révélations à ce sujet, espérons les canons, puisqu'Akhihiko nous avoue qu'avec l'âge, la capacité à les invoquer disparaissent peu à peu.
Mais sinon, rien de plus. Pas de personas mythologiques (juste des trucs, gros, sans noms :/), pas de héros avec la capacité de jongler entre plusieurs personas, bref les personas sont de banals moyens de se battre... et même pas contre des Shadows, mais simplement contre d'autres humains !

Bref, l'univers Persona est expédié finalement, réduit à quelques poncifs.



Finalement je n'ai pas grand chose à dire sur Persona Trinity Soul, je m'y suis ennuyé du début à la fin, j'ai fini le truc dans la douleur. DANS LA DOULEUR. Je me souviens même la veille de mon départ pour la Japan Expo, a 4h du matin, incapable de m'endormir (a cause de mon rythme de sommeil chelou) et à me dire "bon je vais me mater Persona, ça m'aidera à dormir". Non, le scénario je l'ai senti grand, mais jamais je me suis senti concerné. Les personnages sont souvent en danger, mais je m'en foutais de ce qui leur arrivait.
Bref. Persona Trinity Soul est pour moi une assez grosse déception et finalement un anime qui aurait pu s'appeller juste Trinity Soul que cela n'aurait rien changé. Mais quelle longueur...

(sinon c'est Iwasaki à l'OST. Ce qui explique la réussite de celle-ci)


Et les deux openings sont cools (surtout que le second montre un masque ;(.)

mardi 10 mars 2009

Persona 3 FES: The Journey



Yaw

Après avoir parlé de The Answer ici, la partie The Journey mérite elle aussi qu'on en parle. The Journey étant, je vous le rappelle, la version originale avec nombre de modifications plus où moins intéressantes. Grosso modo, il n'y aura pas beaucoup de changements par rapport à la version originale. Et comme je suis une feignasse, grosso modo c'est l'article original... avec des modifications plus où moins intéressantes. Si vous l'avez déjà lu, vous pouvez passer. Les changements sont en italique.

Ah. ET Y'A DE NOUVELLES IMAGES EN BONUS °Ä°.


*0*

Pour ceux qui ne connaissent pas trop le résumé du jeu, disons pour faire simple que le scénario de base est déjà assez bandant, en soit. Vous êtes --- (comme dans pas mal de Shin Megami Tensei, vous choississez vous même le nom du héros. Encore une fois, et comme dans la version originale, j'ai repris Amo Obserwan, quelle modestie), et vous venez tout juste d'être transféré dans l'académie de la ville de Port Island. Alors que vous arrivez assez tardivement, votre baladeur mp3 s'arrête subitement, les lumières s'éteignent, et tout devient illuminé d'une étrange lumière verte tandis qu'autour de vous, les gens sont remplacés par de sombres cerceuils noirs... Arrivé à votre dortoir, vous rencontrez un étrange personnage en pyjama rayé qui vous fait signer un tout aussi étrange contrat tandis que vous faites la rencontre de deux personnes qui appartiennent à ce dortoir et qui ne semblent pas enfermées dans un cerceuil: Mitsuru et Yukari. On vous explique assez vite que vous faites partie de ceux qui peuvent voir et interagir dans la Dark Hour, une heure perdue entre 23h59 et Minuit, qu'une minorité de personnes peuvent voir. En outre, cette heure est hantée par les Shadows, des ombres assez belliqueuses qui veulent se nourrir d'âmes humaines...


Et le lendemain, vous découvrez votre école, vos futurs camarades de classes, on vous jalouse parce que vous êtes dans le même dortoir que Mitsuru et Yukari, et vous faites la rencontre de Junpei, qui sera votre super meilleur pote. Très vite, les événements s'accéléront et vous découvrirez que vous pouvez maîtriser un pouvoir spécial: le Persona, que vous invoquez pour combattre. Mais, à la différence de tous vos collégues invocateurs de Persona, vous pouvez en avoir plusieurs...

Persona 3
Par où commencer ? Tout d'abord, de manière générale, le jeu débute avec une cinématique type anime, et ça, ça fait plaisir. On retrouvera à plusieurs reprises dans le jeu ces cinématiques si spéciales et si agréable à voir. De même le premier contact avec les voix anglaises se passe bien, puisqu'elles sont toutes, à mon humble avis, excellentes. De même que l'OST qui fout bien dans l'ambiance puisque pour une fois dans un RPG, c'est plus qu'original, avec une musique très contemporaine, mixant quelques titres de j-pop guimauve pour en faire des trucs assez électro qui rendent assez bien. On est loin de l'atmosphère rock de Digital Devil Saga, par exemple. C'est un parti pris qui renforce un peu l'originalité de ce Persona 3. De même la musique change selon la saison, ce qui renforce d'autant plus cette ambiance hypnotique.

Autre grosse originalité, quoique c'était déjà dans les deux précédents Persona, le fait que comme vous êtes un lycéen, vous devez gérer, en plus de votre combat quotidien contre les Shadows, une présence quoiqu'il arrive aux cours (ce qui fait parfois un peu craignos, genre vous venez de combattre un monstre énorme, de vous prendre un énorme rebondissement scénaristique dans la gueule, vous êtes crevé, vous êtes psychologiquement traumatisé, et vous allez quand même à ce foutu cours d'Histoire. Incroyable. Je pourrais pas), et surtout, vous devez gérer une vie sociale complète et épanouie. Surtout que, comme on vous l'expliquera, certaines amitiés fortifieront vos Persona. Pour résumer, disons que chaque Persona est sous la protection d'une des 21 Arcanes Majeures du Tarot - excepté Le Monde, qui n'apparaît pas de tout le jeu- plus une arcane "inventée" sous la forme de l'Aion , et donc, vous avez 21 liens sociaux à faire fructifier, pour augmenter la puissance de chaque Persona au moment de leur invocation. Ainsi, améliorer ses liens avec son camarade Kenji fera augmenter en puissance les Personas de l'arcane du Magicien, et ainsi de suite. Au final, on peut faire augmenter sur 10 points chaque relation sociale... Contrairement à la version originale, il faut savoir que les relations avancent plus vite pour permettre le temps de booster la relation sociale supplémentaire, et que certains SLink se retrouvent changés de place, comme The Devil qu'on trouvait autrefois le jour et est désormais un SLink nocturne...

A rajouter aussi une SLink qui n'en est pas une avec la relation qui nous lie à Elizabeth, mais ceci n'empiétant pas sur notre planning, et n'étant lié à aucune arcane, c'est de l'ordre de l'anecdotique. Mais enfin vu qu'elle est HILARANTE, on appréciera longuement ce genre d'anecdotique.

Mitsuru Lucky Star

Ces SLink doivent partir du principe que si on fait une gaffe un peu trop lourde (genre ne pas parler à la personne pendant 2/3 mois, être un véritable enculé, et caetera), le lien social passera en "Reverse" et vous devrez compter sur un miracle pour que la personne vous reparle, et sur un second miracle pour se faire pardonner. Donc c'est assez tendu, en somme. Mais chaque lien social est vraiment intéressant, si évidemment, on sautera en premier sur les filles parce qu'on sait à quoi s'attendre à la fin, certains liens sont à mourir de rire (Devil & Hermit... surtout Hermit en fait) tandis que d'autre sont d'une beauté et méritent d'être poussés à fond (Sun en tête). Et surtout, cela permet donc de conclure une chose: on est toujours occupés dans Persona.

Petite astuce: si vous possédez sur vous un persona de l'arcane du SLink (genre un Persona de l'Impératrice pour parler à The Empress), la relation augmente 1,5x plus vite. Ca aide.

Quant au combat contre les méchants shadows, pas de panique non plus. Ils ne se trouvent en réalité que dans l'unique donjon de tout le jeu, le Tartaros. Composé d'étages faits aléatoirement, le but du jeu sera d'arriver au tout dernier étage, en combattant Boss et Shadows divers sur le passage. J'y reviendrais plus tard.

L'autre majeure qualité de Persona 3 c'est ses personnages. La gamme de personnage proposé est vraiment très riche, et surtout, très réaliste (à quelques exceptions prêtes), et surtout on a l'équipe de RPG qui, si elle n'est pas l'équipe la plus charismatique de l'histoire (quoique...), est une des plus identifiables. Ainsi, ils sont tous très attachants, et comme on vit au quotidien avec eux, on se sent soudainement obligés de ne pas en délaisser un au profit de l'autre, nous, joueur, commençons à devenir au fil du temps de plus en plus amis avec eux et finalement, la séparation finale est tragique. Du coup. Si. Vraiment. Mais laissez moi vous présenter quelques personnages du jeu :

  • - Le héros de Persona 3. Muet (comme 99% des héros d'un Shin Megami Tensei), mais pourtant leader sans conteste de la SEES, il n'est finalement que l'intermédiaire entre le jeu et le joueur, et se chargera de passer vos envies et vos ordres. Il impose finalement la classe tranquille, avec son casque audio et son baladeur, sa veste de je m'en foutiste, sa manie de se mettre les mains dans les poches si le joueur ne bouge pas la manette pendant deux-trois secondes. Possède la capacité d'avoir plusieurs Persona, ce dont on abuse avec plaisir :p.
  • - Yukari Takeba est la première personne que le héros rencontre. Membre du SEES depuis vraiment peu, elle est une des icônes les plus populaires de l'école et du coeur de votre fidèle serviteur. Attachante, assez normale (Non, vous ne savez pas ce que c'est méchant de dire nooormal) et surtout totalement froide vis à vis de Junpei, dont les blagues auront sur elle un taux de réussite aussi bas que la croissance française en 2007. Son Persona est Io, et elle maîtrise avant tout les magies de vent et de soin. La soigneuse idéale, en somme.
  • - Mitsuru Fujino est donc la seconde personne que le héros rencontre. Héritière du plus grand empire économique de Port Island, sa destinée est déjà toute tracée. Grosse tête et Présidente des Elèves, elle est adulée par tous et toutes. Elle stupefiera le joueur en lançant à l'occasion de nombreuses phrases en français (Tray Ben ? What is that ? dira Junpei) et en se montrant intransigeante vis à vis de l'économie du dortoir. Elle n'hésite que rarement à EXECUTER ceux qui auraient transgressés quelques régles. En combat, elle débutera le jeu comme conseillère et analyste à distance, vous offrant analyses et points faibles fort pratique, avant de définitivement rejoindre l'équipe un peu plus tard avec ses excellentes magies de glaces et ses coups d'épées dévastateurs. A noter que la manière dont elle exécute son coup critique est grrrrouh. (OUT OF MY WAY !! * coup de talon aiguille *)) Son Persona est Penthesilea, la reine amazone. Ca lui va bien *_*.
  • - Junpei Iori est donc le super meilleur pote du héros. Personnage hilarant, aux blagues moisies qui ne marchent jamais sur les personnages mais toujours sur moi, semblant prendre la vie avec légerté, éternel cancre, n'hésitant jamais à profiter de la situation pour draguer ou mater un peu, mais capable aussi de s'énerver assez facilement et assez jaloux de la place de leader du héros (Pick me pick me pick me ... ooww shit...). Ca sera le personnage qui évoluera le plus durant le jeu, évidemment. Il sera responsable de 3/4 scènes cultes (la scène sur la plage buha ha) et de 3/4 des répliques toutes aussi cultes (Ta-da-da-dah Junpei has leveled up !), le tout aidé par une voix anglaise impeccable. Et cette scène avec la torche, ha ha... En combat, c'est un gros bourrin, armé d'Hermès comme Persona, il a une grosse tendance à se suicider les HP pour dégommer l'ennemi.
  • - Akihiko Sanada est comme Mitsuru un senior, et comme Mitsuru un des premiers membres du SEES. Absent au début du jeu à cause d'une importante blessure à l'épaule, c'est aussi le capitaine de l'équipe de boxe, et une idole devant laquelle se pâme toutes les filles du lycée, au grand dam de Junpei. Assez cool, Akihiko ne supporte que rarement la défaite, et joue finalement durant tout le jeu le rôle de grand frère, offrant de sages conseils au héros. En combat, c'est lui aussi un bourrin comme Junpei, mais beaucoup moins fort en physique, et un peu plus en magie, surtout électriques. Son Persona est Polydeuces, aussi connu sous le nom de Pollux.
  • - Shuuji Ikutsuki est le proviseur du lycée, et aussi le chef du SEES. Capable de voir le Dark Hour mais incapable d'invoquer un Persona, il se contentera de donner de précieux conseils, de superviser les agissements du club, et de donner de jolies informations. Il a un humour presque aussi pitoyable que Junpei.
  • - Igor est un être mystérieux, vivant dans un ascenseur dont seul le héros a accès. Lui et Elizabeth sont donc ceux capables de fusionner des Personas, donner des requêtes pour le Tartarus et possèdent moults mystéres... Il est connu des joueurs de Persona puisqu'il était déjà apparu dans les deux précédents volets.
  • - Koromaru est un chien qui a perdu dans des circonstances tragiques impliquant des Shadows son maître, le moine principal du temple de la ville. Depuis, il protège ce carrefour au péril de sa vie et semble toujours attendre son maître. Aussi exceptionnel que cela puisse paraître, il est aussi un utilisateur de Persona... Son Persona est Cerbère, expert en magies noires et autres magies de feu.
  • - Fuuka Yamagishi est une élève qui est pisté comme étant détentrice d'un Persona. Après moults événements, elle est retrouvée par la SEES et accepte de les rejoindre. Sa cuisine est désastreuse et elle est finalement assez proche d'un nerd, assez timide et passionnée en informatique. Elle remplaçera Mitsuru dans le rôle d'analyste-conseillère avec son Persona, Lucia.
  • - Shinjiro Aragaki fut un des premiers membres de la SEES mais abandonna et partit vivre sa vie tranquille dans les rues sombres. Sauvant la vie à nos héros à une reprise ou deux, il semble régner autour de lui une aura de mystère et Akihiko n'aura de cesse que de vouloir le faire revenir... avec ou sans succès. Ce personnage sera à l'origine d'une des plus belles séquences du jeu.
  • - Aigis est un robot crée il y'a 10 ans pour combattre les Shadows et, après sa réactivation, rejoindra le SEES. Meilleure voix de tous les temps. Ce personnage est infiniment populaire parmi les fans du jeu et on comprend pourquoi. Elle jouera à la fin du jeu un rôle quasiment magnifique, dont je n'en dirais pas plus, mais j'avoue avoir lâché une larme tellement c'est beau. En Combat c'est une grosse bourrine presque abusée, mais on la pardonne grâce à sa voix et son comportement. On regrettera juste qu'elle nous balance de temps en temps de la philo de comptoir (Mais qu'est-ce que... aimer ? - bravo tu es le 50 000e robot à poser cette question) - son Persona est un Palladion, au fait.
  • - Ken Amada est un enfant de 12 ans, paraissant toujours beaucoup plus mature que son âge - maturité qui lui causera parfois de petits problèmes. Présenté au départ comme une personne pouvant voir la Dark Hour, il passera l'été dans le dortoir - avant d'y rester un peu plus que prévu. Personnage que j'ai beaucoup boudé car je ne l'aime pas. Et en combat, il me saoulait à n'utiliser que des magies je-bute-en-un-coup-une-fois-sur-quatre. Légerement exaspérant et très vite transparent sur la fin du jeu, peut-être le plus dispensable. Avec Koromaru.
  • - Grand rival apparaissant dès les premières heures de jeu, Takaya est le leader de la Strega, groupe profitant de la Dark Hour pour commettre assassinats rémunérés... Ils s'opposeront à vous dès qu'ils comprendront que la fin de la Dark Hour signifiera la fin du pouvoir, de l'argent facile, et caetera. Mais au final, ils ne comprendront pas grand chose à ce qu'il se passe et se laisseront eux aussi secoués par les évenements...



Voilà pour les personnages principaux, je ne vous parlerais pas des multiples personnages secondaires et des arcanes, sinon ça prendrait beaucoup trop de temps. Mais là, on voit déjà tout le talent d'Atlus: les personnages sont presque tous réalistes (parce que bon, un chien et un robot, ok), tous plus ou moins attachants, et surtout ils semblent vrais. C'est à dire que pour une fois on a pas des gens au passé dââââârk (quoique y'en a deux ou trois qui en ont pris plein la gueule dans leur enfance), mais juste des adolescents, presque adultes, qui ont eus des soucis assez normaux et qui en vivent. Les caractères ont été bien brossés et on retrouve finalement des gens comme on croiserait presque dans la vraie vie. Des Junpei ou des Yukari ça existe par dizaine. Des Aigis, moins, mais ça pourrait.
Après, il y'a le chapitre The Answer, qui développe encore plus les personnages. Que faisait Junpei le jour ou il a découvert son Persona ? Et Yukari ? Et Ken ?



Sinon, on retrouve en dehors de ça, des tas d'autres petits trucs débiles à faire, comme augmenter des statistiques - Courage, Academics et Charm - de multiples manières, qui auront des incidences sur divers événements et sur divers liens sociaux. Il est assez amusant de voir comment on peut gagner certains points - par exemple aller voir des films français augmentera notre "charme"', ou boire le "médicament mystérieux de l'infirmier de l'école" nous fera gagner du courage. Ces stats évoluent quand même assez lentement et demandent une implication quotidienne -dans le jeu-. Car le jeu est là aussi divisé en plusieurs parties bien distinctes chaque jour - Early Morning, Morning, Lunchtime, Afternoom, After School, Evening, Late Night, Dark Hour -, et si on ne peut pas interagir durant certaines parties, on est libre de nous mouvements, souvent après "Afternoom", les autres moments de la journée étant reservé à l'école. Ainsi le matin on entend les dernières rumeurs, on assiste aux cours la matinée et l'après-midi, et à Lunchtime, on prend rendez-vous pour ceux qui veulent nous voir après les cours. Très vite, on entre dans cette routine et c'est là que Persona 3 fonctionne à merveille.

Car Persona 3 c'est finalement l'aventure au quotidien. Pour résumer, disons que les combats ne sont obligatoires qu'a un moment bien précis: à chaque pleine lune. Mais sinon, on peut passer un mois entier à ne rien faire sans que cela ne pose problème dans le jeu puisque le seul endroit ou on peut rencontrer des ennemis et faire du level-up c'est dans le Tartarus, ce fameux donjon aléatoire. Et vous ne vous rendez au Tartarus que si vous voulez vous y rendre, il suffit de demander à Mitsuru ou à Fuuka - et vous y allez le soir même. Donc cela fait vite nous rendre compte qu'on doit vite faire des choix: étudier ou faire du level-up ? Aller au karaoké ou faire du level-up ? Dormir et se reposer ou faire du level-up ? Augmenter les S Link nocturnes ou faire du level-up ? Et très vite on commence à prendre Tartarus comme un simple élement de la vie quotidienne, comme si il n'avait plus rien d'exceptionnel. Et c'est juste énorme.

Parlons des combats, car oui, on combat dans Persona 3, quand même. Et bien le système de combat est juste géniallisime, en plus de supporter des combats très dynamiques, qui rendent le tour par tour franchement bandant. Ainsi, pour résumer, il n'est en plus pas très compliqué: ainsi chaque personnage et ennemis a des faiblesses et des résistances diverses, si on tape sur une faiblesse (par exemple qu'on envoie une magie de feu sur un ennemi faible au feu), on gagne un tour d'action supplémentaire. De plus, à chaque fois qu'un ennemi prend un coup dû à la faiblesse ou un coup critique, il devient KO: il passera le prochain tour à récupérer. Pire, si tous les ennemis sont KO, it's time to finish them with an All-Out Attack !!, ou vous et vos alliés foncent comme des dératés pour bourriner sur l'ennemi dans un nuage de fumée au look très BD. A noter qu'on ne controle pas ses alliés, juste le héros, ce qui augmente d'autant plus le coté "je suis un leader". Si on peut inflluencer leurs décisions avec des tactiques, ils restent quand même très indépendants, et se démerdent pas trop mal. Bien que parfois, ils ont une facheuse tendance à soigner au lieu d'achever l'ennemi, ce qui est gênant. De même qu'ils abusent trop des Hama et autres coups qui tuent instantanément une fois sur quatre. Ce qui fait que trois fois sur quatre, le tour est perdu. Surtout à cause de Ken, en fait.

Mais plus généralement, les combats sont géniaux, et si les ennemis de bases ne posent que rarement de difficultés, les boss sont plus hardcores. Surtout qu'il suffit que le personnage principal meure pour que le jeu s'arrête sur un game over qui fait mal. (ce que je ne comprendrais jamais: on a beau avoir des items pour ressuciter, les autres personnages peuvent s'en servir, non ?)
Bon ok on comprend à la fin du jeu pourquoi.

WEAK !
Faiblesse touchée. Ca fait plaisir.

Graphiquement, le style est très propre, et on retrouve pas mal d'élements empruntés à la bande dessinnée et au manga, ce qui fait pas mal plaisir. De même, l'animation n'est jamais trop pérave et marche bien, sauf quelques ralentissements notés ici ou là quand on fait un Maziodyne sur 5 ennemis faibles à l'electricité, même si il n'est pas systématiquement, j'ai pu noter donc un léger ralelntissemlent à quelques reprises avec ce sort. Enfin, le jeu est entièrement en anglais, ce qui permettra à tous les cancres de le bosser un peu, surtout que c'est un anglais finalement très très accessible. Même si je suis une mini-truffe dans cette langue, je pense avoir compris 95% du jeu. Minimum. Surtout que parfois Mitsuru parle en français. "Tray ben ?"

Quant à la fusion des Persona, ça m'a très vite ennuyé et je l'ai fait quand je sentais que ça devenait nécessaire et que mon Obéron, même si il était lvl 39, n'arrivait plus à faire grand chose. Mais c'est très passionnant quand on s'y met vraiment. Je vous dis pas tout le bordel que j'ai du avoir pour avoir mon Alice lvl 59, mais quand je l'ai eu, j'étais bavant devant mon pc devant la classe de cette Persona. Et devant la classe de vraiment pas mal de Persona parce que beaucoup l'ont. Plus on monte dans les niveaux, plus ils ont la classe. Tellement qu'évidemment, le dernier Persona, Messiah, déchire vraiment tout. Même si j'avoue, ma préférée reste à jamais Titania. D'abord parce que je ubërkiffe le Songe d'une Nuit d'Ete, ensuite parce qu'elle est Lovers Arcana, alors ça déchire méga tout.

FES ajoute encore plus de nouveaux Persona et on y trouve entre autre le très rigolo Hell Biker. Mais sinon je dois avouer que ma mémoire n'a pas trop retenu les nouveaux, assez anecdotiques finalement, et pas ubër grobill. Ah si y'a le Slime qui est rigolo...



Dans les nombreux rajouts de FES, il y'en a 2 ou 3 qui se remarquent vraiment. A commencer par la fusion Persona / Arme, qui vous permet d'avoir des armes hyper balèzes pour peu que vous sacrifiez quelques Persona. Je dois avouer que dans ma seconde partie, je n'en ai pas eu trop besoin et que ça m'est souvent sorti de la tête, mais je me souviens avoir obtenu une arme VACHEMENT pratique.
Autrement il y'a des équipements qui modifient l'aspect physique des personnages, ce qui offre un petit bol d'air, je l'avoue. On se souvient que dans P3 quand on voulait refiler une certaine armure à une des filles, elles rougissaient et faisaient leurs mijorées genre "je vais quand même pas porter ça ? Bah là on voit ce qu'elles voulaient pas porter. Et c'est cool.


Et pourtant, tu vas le porter .

Autrement dans les rajouts notables, il y'a pas mal de nouveaux discours, de nouveaux petits moments de vie lycéenne (la scène du rangement ou le héros est à deux doigts de se faire déchiqueter par toutes les filles qu'il a dragué jusque là \o/), de nouveaux PNJ. Le Monad (donjon secret avec des monstres super balèzes) n'est plus accessible par défaut et nécessite le remplissage d'une quête un peu relou, et la mode Hard est VRAIMENT Hard. Enfin je sais pas, je joue en Normal et déjà là il m'est arrivé d'en chier ici et là :3.



Alors pour conclure ? Il ne déchire rien graphiquement, sa bande son en divisera plus d'un, mais le scénario est mené d'une main de maître, les personnages sont extrêmement attachants et réussis, on est emporté durant tout le jeu par ce mélange perpétuel entre de l'humour léger et potache et des thèmes, des rebondissements et une atmosphère glauque (se balader dans la ville après la mi-décembre donne envie de se tirer une balle tellement on se sent proche de l'Apocalypse...), et surtout le jeu possède une des fins les plus magnifiques, les plus réussies qu'il me soit donné de voir. En outre ce jeu est dynamique, évite une répétitivité qu'on aurait pu croire inévitable grâce à une foule de choses à faire et de choses à découvrir. Enfin, le jeu se dote d'un New Game+ complet qui permettra de rejouer au jeu de manière presque différente. Je disais que Persona 3 était le meilleur RPG de la PlayStation 2 ? C'est désormais Persona 3 FES. Mais bon le résultât était presque biaisé à la fin. En tout cas The Journey est nettement amélioré, et modifie un peu la fin, pour rendre celle-ci encore plus émotionnelle et surpuissante. Un grand jeu. Indubitablement.

The End

Et si on y rajoute The Answer...

mardi 3 mars 2009

Shoji Meguro - Persona 3 Original Soundtrack

Non, je ne black out pas Néant Vert. Et lachez votre paranoia sur l'HADOPI, ça fera de vous des interlocuteurs crédibles. Comment j'ai pu être assez con pour croire que la DADVSI interdirait l'usage de Firefox hein ? Et vas-y que les arguments bidons se baladent sur le net propagés par des moutons sans recul ni réflexions. Ca m'emmerde. On est sur Internet les gens, réfléchissez un peu avant de propager des conneries. Je suis assez proche de ce que dit Eolas sur la question, le coté "pendant ce temps les lois liberticides passent" en moins. Je soutiens pas HADOPI, hein, c'est de la merde, mais franchement c'est pénible ce coté "omg fin du monde on va être en Chine".

OUAIS JE SUIS MECHANT CE SOIR. ATTENTION HEIN. HARDCORE AMO.




La monstreuse OST de Persona 3. Alors la musique du jeu a su être un des seuls points à véritablement diviser les foules. Pour des raisons globalement assez simples (de la J-pop sucrée comme musique de balade et en musique de combat ? Hérésie !) mais pour ma part j'ai, comme dit précédemment, pas mal surkiffé cette bande originale. Je vais tout de même y apporter quelques nuances: on la surkiffe surtout quand on a joué au jeu, prise seule il se peut que cette OST passe moins bien, il faut lui rattacher quelque chose pour pas mal de pistes (léger inconvénient que ne possède pas Persona 4 pour le moment - j'ai écouté l'OST en boucle sans jamais encore avoir touché au jeu) mais ceci est assez applicable à grand nombre d'autres bandes originales donc pas d'inquiétudes. \^___^/

(Autant je peux plus sacquer le "^^" qui fait super hypocrite et moqueur, autant le "^__^" est cool. Comme quoi tout se joue à une barre près"))


Donc 2 CD, une bonne cinquantaine de pistes, qu'y retenir ? On y retrouve l'habituel ''Poem for Everyone's Souls (présent dans tous les Persona, ce qui m'a bien amusé en jouant à Persona 2) avec sa voix d'opéra habituelle, ses violons, bref une chanson tranquillisante, parfaitement adaptée à la Velvet Room d'Igor et Elizabeth, parfaite quand y passe du temps. On y trouve aussi également des bonnes idées comme le thème du Tartarus qui rajoute au fil et à mesure des instruments, ce qui donne six pistes du même esprit mais à chaque fois différentes. Et tant mieux parce que supporter la même musique à la note prête pendant l'unique donjon du jeu ou on y passe bien 1/3 du temps, ça aurait été invivable. Bonne idée donc.

Dans les thèmes de fond, pour quand on se balade dans la ville à la recherche de SLink/Restaurants/Boutiques, là aussi cela change en fonction de la saison, ce qui est là encore une excellente idée. Dans l'école, on retrouve ainsi le désormais très connu Want to Be Close, ou bien encore dans les tout aussi mémorables (enfin ceux qu'on peut se surprendre à chantonner en évoluant dans le jeu) il y'a le thème de la ville nommé When The Moon's Reaching Out (If you hold me taïgheeeuh.) Pour l'hiver, le thème de l'école déchire sa race. Y'a de la philosophie française dedans bordel ! Et puis le "TIN. TIN. TINTINTIN." à la trompette \o/ ! A chaque jour suffit sa peine. Chacun trouve chaussure à son pied.



Dans le plus sombre, c'est moins mémorable (on est souvent bien plus occupé sur ce que les persos disent et font que sur la musique qui joue derrière) mais ça fonctionne très bien dans le jeu, en dehors du jeu, il y'en a tout de mêmes quelques unes qui déchirent en OST, à commencer par Shadow qui, hélàs, n'est joué qu'une seule fois durant le jeu (et c'est foutrement dommage !) qui avec sa fusion piano/trucmuches bizarres déchire pas mal. Calimity est pas mal non plus pour les scènes de panique.

Niveau musique de combat bah soyons clair et précis: elles déchirent toutes. Unavoidable Battle (qui n'est joué que pendant 2/3 bastons plus importantes que les autres) très proche de la musique de combat d'un Shin Megami Tensei "plus classique" oserais-je dire, Mass Destruction qu'on ne présente plus et qui est le thème de combat banal, dont le jeu principal est de trouver qu'est-ce qui y est dit. Au bout d'un moment il m'arriverait d'attendre le "Mass Destruction" à la fin du rap pour balancer certains coups :p. "Ouh yeah. Tintintin baby baby tindindindin tindindin ouh yeah baby baby tindindin", au moins le refrain est moins ardu à comprendre. Et j'avoue que notre esprit est vite occupé par cette chanson. Enfin bref un thème de combat ma foi fort efficace (mais depuis, Reach Out The Truth est arrivé ;(.)
Master of Shadow, le thème de combat des boss de pleine lune, moins mémorable que les autres, reste assez efficace grâce à deux trucs. Master of Tartarus, le thème de combat des boss de Tartarus est lui beaucoup plus sympa à écouter (y'a des "tin tin tin tiiiiin" à la voix féminine) mais ça reste toujours assez peu mémorable pour des thèmes de boss, qui devrait en mettre plein les mirettes et tout et tout. Heureusement Meguro se rattrape avec le chef d'oeuvre de cette OST, le meilleur thème de boss final EVER:

THE FUCKIN' BATTLE FOR EVERYONE'S FUCKIN'SOULS

Qui, gout du luxe, sert aussi de musique de bataille finale de l'épisode FES. Enfin bref épique quoi. Et toujours dans les musiques de bataille finale, j'allais oublié le Burn My Dread -last battle- jouée à la... last battle, comme le nom l'indique.

Evidemment cela me permet de ne pas oublier Burn My Dread:


Ca aurait été bête de la zapper.

Enfin il reste plein d'autres chansons que je fais pas noter parce que je vais pas tout dire et tout montrer non plus, vous devez choper cette OST et si je vous fait tout écouter il n'y a plus de mystères ;(.

Bref, toujours super bien intégrée au jeu, assez peu classique dans son ensemble, avec son mélange de jpop, de rock, d'opéra, de trucs plus classiques, toujours participant à une ambiance particulière, se faisant discret quand le besoin s'en fait ressentir... et vice et versa. L'OST de Persona 3 est vraiment... cool. Aussi cool que le jeu en lui-même, ce qui n'est pas peu dire.
Persona 3 FES ajoute quelques thèmes (15 ou 16 je sais plus) mais pour l'instant je n'ai pas écouté l'OST donc je ne dirais rien :x. Et l'album Burn My Dread -Reincarnation: Persona 3- en remixe pas mal mais ça j'en reparlerais sans doute bien plus tard... (parce que ça déchire à donf :p.)

Et aucun signe de vie de Tony Taka depuis le 22 Décembre.... :(

(ah non ne vous inquiétez pas: vous aurez pas quotidiennement des articles sur Persona. Je parlerais d'autre chose aussi.)
(Je vais ptet faire un truc rigolo avec un émulateur, un vieux jeu megadrive, un micro et un truc pour capturer. HA HA.)
(* je tease *)

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