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lundi 7 novembre 2011

Sonic 4 Episode I - Mini-blasphème pour mini-jeu

C'était vraiment pas prévu. Effectivement hier soir j'ai fait un article sur Sonic & Sega All-Stars Racing et là, bam, un article sur Sonic 4 Episode I. Hum. Je viens en effet de passer l'après-midi dessus (je n'avais rien de mieux à faire, je l'avoue) et après trois ou quatre heures de jeu je l'ai bien terminé, bien parcouru et je peux donc vous donner mon avis sur la question parce que ça me semble super important. Du coup tant pis si je fais deux articles à la suite dans le même thème, surtout que du Sonic vous devez vous en bouffer à la truelle avec la sortie de Generations. Mais, eh, en parlant de ça, amazon m'annonce que je recevrais le jeu mercredi et pas jeudi ! Ca se fête !

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Du coup, voilà une capture d'écran de Mawaru Penguindrum pour ceux qui en ont rien à foutre de Sonic.

Hum bref. Sonic 4. Alors c'est un jeu sorti il y'a près d'un an, développé par DIMPS, dédié aux plates-formes dématérialisées et, oui, qui se revendique comme la suite "directe" de Sonic 3 & Knuckles. Inutile de dire que l'héritage est un peu casse-gueule et les attentes élevées autour d'un tel titre. Parce que merde, Sonic 4 ! C'est pas Sonic Rush, c'est pas Sonic Adventure, c'est pas Sonic Poinpoin ni Sonic Gestapo, mais bel et bien Sonic 4 ! Wow, on hésite à trouver c'est quoi le plus gros défaut de ce titre: son aspect incroyablement prétentieux ("nous, DIMPS, on va faire un jeu dans la continuité des jeux Sonic Team des années 90"), une recherche un peu vaine de chatouiller dans le bon sens du poil le nostalgique du hérisson, les attentes que cela crée, la pression qui s'abat sur un studio de développement qui n'avait rien demandé, le découpage en épisodes ?

Bon, ok, vous avez raison, le titre éblouit mais on doit pas en oublier le jeu en lui-même. Et là voilà le problème: il n'est pas vraiment bon ! Parce que oui, un bon Sonic 4, ça aurait gêné personne, on est bien d'accord. Mais... le jeu est pas non plus extrêmement mauvais ! A titre personnel, je suis loin de le trouver aussi mauvais qu'avait pu l'être Sonic Heroes ou bien Sonic 2006 et si je ne peux pas vraiment le conseiller à qui que ce soit, je pense qu'il pourrait être tout de même intéressant d'exposer en quoi Sonic 4 n'est pas la merde que j'attendais.

Sonic404.jpg


Attention: vu que j'ai juste retenu aucun nom des niveaux du jeu, je passerais mon temps à les appeler par le nom de leur équivalent Megadrive.

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jeudi 18 décembre 2008

Dash of Destruction - Quoi, c'est tout ce que ça te fait quand je dis qu'on va manger des chips ?

Mes amis, voilà la misère. Néant Vert était encore il y'a peu un blog complet, tenu par un jeune homme motivé, qui aimait la vie et les colibris, qui savait parler du hentai en termes élogieux et qui surtout aimait parler du jeu vidéo. Du vrai. Du dur. Du bronzé. Mais depuis l'arrivée de la 360, ce jeune homme devient désœuvré: il ne joue plus pour le plaisir de jouer mais avant tout pour débloquer des succès qui lui permettront d'exhiber ainsi à la face du monde des statistiques de complétion tout à fait honorables. Et dans cette optique de "jvais tâter les jeux pour débloquer un max de succès et pour me la péter", il s'est donc pris le jeu GRATUIIIIIIIIIT sorti sur le Xbox Live Arcade ce mercredi, Dash of Destruction. Si il a pu choper 300G sur Perfect Dark Zéro (et ses putains de succès multijoueurs... alors que maintenant les matchs multi se bornent à des matchs entre bots) , il pourrait en choper 200 sur ce jeu ! Et ça se trouve, il est sympa à jouer !



Pub gigantesque pour la marque de chips Doritos (ce qui explique sa gratuité), le "scénariste" de ce jeu ou, du moins, celui qui a eu l'idée originale a gagné un concours. Ce concours était simple: filez une idée à NinjaBee (les développeurs) pour faire un jeu gratuit et "mini". Évidemment, exit les idées de RPG méga complexe ou les shoot'em up avec des loli nues. Cette idée, géniale au demeurant, se borne à cette unique phrase et à ses seuls 5 mots: "Un T-Rex course un camion."

Voilà le scénario.

Un T-Rex course un camion.

Voilà.


C'est original, je ne le nie pas.

Ca fait au moins depuis Jurassic Park sur Megadrive (que j'ai fini et refini 14000 fois quand j'étais môme) que j'avais pas joué un dinosaure dans un jeu vidéo, donc...


... je me suis laissé tenté.

Aussi parce que c'était gratuit et que j'y voyais l'occasion d'exhiber encore et toujours de très honnêtes statistiques sur mygamercard.

Globalement mon objectif n'est pas d'avoir le plus haut score. Non ça non.

Mon but secret est d'avoir la petite flèche verte sur tous mes jeux. Pour me prouver à moi-même que je joue plus à mes jeux que quiconque.


Mais passons.




Alors on a le choix: soit on contrôle le camion, soit on contrôle le T-Rex. Si on décide de suivre la voie obscure, c'est à dire celle du T-Rex, notre but sera de bouffer le plus de camions possibles parce que, précise bien Mike le monsieur qui nous parle pendant les écrans de chargements, ce T-Rex aime beaucoup les Doritos. On a donc six niveaux, qui durent chacun autour de la minute trente de moyenne (le premier se finit en 40/50s le temps de comprendre le maniement, le dernier se finit en trois/quatre minutes) ou le but est de poursuivre des camions dans une ville vue de haut et entièrement destructible et d'en bouffer un nombre défini (6 ou 12). Voilà. Alors parfois on est confronté à un autre T-Rex et le but est d'en bouffer plus que lui. C'est relativement mature mais très agréable à jouer. Mais première crise de rire en finissant le premier niveau: TROIS succès débloqués. D'un coup. Offert. Gratuit. Bon les autres niveaux se font tout aussi vite mais me voilà finissant les six niveaux, et ayant déjà débloqués 100G. Ouj.

Ah oui, ça m'a pris dix minutes. Ce fut bref, mais intense.

Passage au camion: ma première crainte était que ça soit complètement in maniable... et à ma grande surprise, ça se joue TRES facilement. J'avais des mauvais souvenirs genre GTA ou SimCity 4 dans ce type de vue mais ça passe complètement. Evidemment, ça se finit tout aussi vite que la carrière du T-Rex. Le but du jeu de la carrière camion est de livrer des chips à divers coins de la ville. Tout est démoli par le T-Rex ? Osef, on livre quand même. On bosse pour Doritos putain de merde ! On est pas un putain de livreur sans couilles de chez Vico ou de chez Flodor ! DORITOS MERDE ! DORITOS !
Evidemment, parfois d'autres livreurs Doritos se confrontent à vous et vous devez en livrer plus qu'eux ! Montrer que vous aimez le sang, la bagarre virile entre hommes !

Mais voilà, en dix minutes on a enfin, et on a débloqué 90G. Il reste donc 10G... à débloquer dans une partie de multijoueur locale. Et là j'échoue. Péniblement. Parce que j'ai pas de seconde manette. Heureusement, c'est bientôt Noël, et j'aurais par conséquent mes instruments RB ! Ils feront une manette 2 parfaite et là enfin, je compléterais ce jeu à 100%, d'une manière classe, élégante !



Bon grosso modo, c'est dommage que j'ai pas de screens de sites vidéoludiques pour illustrer le jeu mais globalement, est-ce que Dash of Destruction vaut le coup ? Allez, oui. Il est gratuit, certes il a une durée de vie de 30 minutes, mais est agréable à jouer, assez rigolo, toute somme sympathique et léger. Après, éventuellement, il peut être sympa à jouer en multijoueur mais là j'en sais rien. J'espère que l'initiative sera renouvelée dans le futur, genre avec d'autres marques. On peut déjà imaginer des folies -du moment que les succès sont pas chaud à choper-:

  • Le Jeu Nutella ou le but du jeu sera de contrôler une sirène pour bouter les anglais hors de l'océan.
  • Le Jeu Le Figaro Madame qui consistera à repreindre de différentes couleurs des murs blancs. Dix niveaux de difficulté, allant de la chambre de bébé ("Dois-je mettre du bleu ou laisser les murs en blanc ?") jusqu'a la chambre de l'adolescent boutonneux ("Attention ! Il ne faut pas peindre les posters de Kevin Federline et/ou de Suzumiya Haruhi !")
  • Le Jeu Studio Pierrot ou il faut colorier soi même son épisode de Bleach (les meilleurs classés seront pris et diffusés.)
  • Le Jeu Casterman ou on contrôle un caïman qui doit manger des oeufs dans une rivière.
  • Ou bien encore le jeu Lay's ou on devra contrôler un camion de chips qui doit écraser des T-Rex.



Ah, un monde d'opportunités s'ouvre à nous. Le jeu vidéo entre dans une nouvelle ère !

samedi 6 décembre 2008

Voici un billet jeu vidéo.

J'ai -enfin- pu jouer à Guitar Hero World Tour. Effectué trois chansons: Eye of the Tiger de Survivor, What I've Done de Linkin Park et Everlong de Foo Fighters, le tout en Expert, et le tout devant le public admiratif du Score Game d'Hérouville Saint-Clair. Je vais faire un constat très clair: Everlong est TRES sympa, les deux autres sont purement et simplement de la merde.

Eye of the Tiger est par exemple purement et simplement loupé: déjà parce qu'il consiste pendant 75% du temps à faire des allers-retours avec le médiator en maintenant la touche rouge, et ensuite parce que le fameux "TIN TIN TIN" de Eye of the tiger est loupé. Triple note, ok, mais pourquoi continuer à faire gratter entre chaque triple note ? Ca ne vous suffit pas de nous faire gratter comme des merdes depuis le début de la chanson ?
What I've Done n'est pas fait pour la guitare: il n'y en a que pendant le refrain... Du coup pendant les couplets on se contente de subir Chester Bennington. Et les refrains sont d'une complexité absolue: doubles notes. Plein de double note. A noter que j'ai pu tester pour la première fois la fameuse excellente idée qui consiste à faire jouer des notes simples en plus d'une note longue qu'on maintient. Et bah j'ai vite largué le bordel pour me contenter de jouer cette dite note en relachant la note longue.
Enfin Everlong est très sympa, pas mal de double notes tout a fait amicales, pas à jeter.

Grosso modo, je n'investirait pour GH WT que si j'ai que ça à faire: mon premier plan est déjà d'attendre patiemment Noël pour les instruments de Rock Band (le chant je commence à en avoir marre, je sais PAS chanter et le jeu me le fait bien comprendre) , de profiter longuement de plein de DLC. Graphiquement le jeu est plutot beau mais PUTAIN CETTE INTERFACE DE MERDE. Je sais pas comment ils ont eu cette IDEE de merde qui est celle de foutre le compteur de séries sur le coté droit, presque caché et DIFFICILEMENT LISIBLE. Déjà que le compteur du score est pas SUPER lisible non plus, on tient purement et simplement la pire interface de merde de l'histoire, même pire que celle de Rock Révolution.

Donc GH WT c'est de la merde. Voilà. C'est tout. Achetez Rock Band.

Le pack d'instruments Rock Band est actuellement dans mon salon. Je... je ne dois pas y toucher. Je ne dois pas cette nuit voler secrètement la guitare. Je dois me retenir. Il le faut. Pour Sparte.

Bon je me suis pris 2100 Microsoft Points. Alors au départ je me suis dit: "Bon avec, je vais prendre Trigger Heart Exelica, si bien décrit par ppmax et je vais déjà investir dans le DLC Rock Band. Je suis un génie."
C'était sans compter la publicité pour Banjo-Kazooie sur l'écran du Marché Xbox. Chiure, j'ai pas pu résisté, j'ai foutu 1200 points dedans. M'en reste que 900 ;_;. Trigger heart ça sera pour après Noël alors. Je pense. Mais j'ai taté de la démo par principe et j'aime bien, mais j'avoue aussi que ça fait bien depuis 5 ans et R-Type Final sur PS2 que je me suis pas fait un bon shoot'em up des familles, du coup, complétement en manque, je me suis fait deux fois la démo, nonobstant la police ILLISIBLE sur ma télé cathodique. Chiure de 4:3.

Donc Banjo-Kazooie, ça n'a étonnament pas vieilli. J'avais emprunté ce jeu à mon oncle quand j'étais en CM2, c'est à dire pendant l'année 2000, j'avais donc environ 11 ans, je lui ai rendu cette année là en ne l'ayant pas fini, et entre deux, presque 8 ans, je n'y ai jamais rejoué, ni retouché, à ma grande disgrâce. Et puis là je suis dans une période ou j'ai ENVIE d'un bon gros jeu de plate-forme à l'ancienne, ou faut chercher des trucs et des machins dans des univers variés et divers, qui se prend à la légère, avec de l'humour: Banjo-Kazooie répond parfaitement à cette description dans un monde ou la plate-forme est corrompue, ou les développeurs tentent de faire tant bien que mal des hybrides bizarres, ou les développeurs se disent qu'un "jeu de plate-forme normal ça se vendra plus", ou du coup on nous fout des jeux de course avec, du beath'em up (à ce sujet: Sonic Unleashed est une GROSSE merde, voilà, ça c'est dit. Sonic est mort en 1996, il faut bien s'en rendre compte à jamais désormais, tout comme Crash Bandicoot est mort lors de la sortie du premier volet PS2 et Spyro a mis fin à ces jours à peu prêt quand Insomniac a décidé de s'attaquer au très monogame Ratchet & Clank, qui ne m'a jamais vraiment séduit), enfin bref des jeux de plates-formes qui tentent de pomper ce qui se passe de bien à coté. Et ça pue. Autant j'ai retrouvé un peu de ce coté recherche dans la démo de Nuts & Bolt, autant je suis deçu de truc genre Kazooie ne sert plus à rien ou du genre tout est basé autour de la course ;_;. Enfin bref.

Et néanmoins, ça doit être les trois premiers niveaux - relativement simple- mais j'avais dans mes souvenirs un jeu dur à compléter, mais là en moins de trois heures j'ai déjà fini à 100% les deux premiers tableaux et me manque 6 notes et une avéole dans le niveau des égouts. Maintenant faut que je trouve le puzzle du niveau du marais et ça, j'avoue, j'ai du mal à le retrouver dans ce grand bordel qu'est la base de la sorcière. Mais qu'importe !



Sinon WWE Vs Smackdown 2009, j'ai bien complété le jeu, ce fut amusant et défoulant, je ne dis pas non à ce jeu même si il a de GROS défauts comme une IA un peu chiante et contraire aux lois du catch ("putain j'avais dit que je devais gagner"), un gestion pourrie des Ladder Match et surtout une absence des mythes parce qu'ils sont désormais dans le jeu WWE Legend of Wrestlemania. PUTAIN, y'a pas Mick Foley et The Rock quoi. Je fais quoi moi maintenant.

Et pour ceux qui se posent la question: je prends tout mon temps dans Persona 3 FES. Mais vraiment. J'en suis à la dernière porte de The Answer depuis quinze jours et je vais du level-up sans me prendre trop la tête, comme ci comme ça, avec une team presque inchangeable Aigis-Métis-Yukari-Un type qui change selon le boss que je vais me prendre dans la tronche. Dans The Journey, je reste bloqué à un boss du Tartarus qui m'avait pas posé de problèmes à la partie précédente, ce qui me fait tranquillement halluciner...


Sinon Thalie a déménagé, et j'ai réussi à le faire sans tout faire planter. Pour fêter ce succès, je poste l'url ici, et hop, joie.

Bon sinon j'ai essayé d'enregistrer l'émission de radio Phénix d'hier soir que j'avais enregistré avec sir Guillaume un peu à l'avance tout l'après-midi d'hier et où, chose exceptionnelle, je parle d'Ouran High School Host Club pendant 3/4 minutes et du Téléthon dans l'agglomération caennaise (ça à la limite, je veux bien que vous vous en moquiez un peu), j'aurais bien aimé le mettre ici, mais bon tant pis, j'ai pas réussi. A la limite tant mieux parce que je l'ai écoutée, oh mon dieu ma voix quoi.