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Pourquoi Sword Art Online: Ordinal Scale aurait pu être excellent (mais connaît son public)
Après avoir parlé longuement de la première puis de la seconde saison, il est désormais temps d'évoquer le tout chaud Ordinal Scale, première entrée au cinéma de la franchise Sword Art Online. Alors, qu'est-ce que vaut les aventures de Kirito et Asuna au pays de la réalité augmentée ?
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Pourquoi Sword Art Online II aurait pu être excellent (et ne l’est pas totalement)
C’est reparti pour un tour. En avril 2013 je m’éclatais à développer énormément mon rapport amour/haine pour Sword Art Online, ce qui a terminé avec une centaine de commentaires, oscillant régulièrement entre « han le mec il chie sur SAO alors que c’est qu’un anime, pas de stress ^^ » et « han il a raison, c’est vrai que SAO c’est de la merde. » Well, non, c’est pas ce que je disais à l’époque. Pour résumer de manière concise: j’avais beaucoup aimé Sword Art Online mais j’étais frustré de le voir faire certaines erreurs agaçantes comme ne pas développer plus que cela son univers ou bien proposer un méchant de merde. Sans parler de l’…
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Pourquoi Sword Art Online aurait pu être excellent (et ne l’est pas)
C'était la "grosse sortie" de l'été dernier: Sword Art Online, produit par le studio A1 Pictures et adaptation d'une série de light novels qui marchent pas trop mal dans l'archipel japonais. En France ça a été un simulcast chez Wakanim ce qui lui a assuré une certaine visibilité. Le scénario est relativement simple mais plutôt attirant, puisqu'il tourne autour de 10 000 joueurs enfermés dans un mmorpg en réalité virtuelle dont il leur est impossible de se déloguer et où la mort virtuelle... entraîne la mort dans le monde réel. Aux joueurs donc de devoir coopérer pour finir le jeu (ce qui signifie arriver au 100e étage du château qui…