Jeu Vidéo

365 jours de JV ~ 2024/2025

Nouvelle rentrée, nouveau bilan jeu vidéo et nouvelle constatation de ma part que, malgré tous mes efforts, je suis devenu un piètre joueur. Pas que j’ai peu joué cette année, non non, bien au contraire, mais mon rapport au jeu vidéo est devenu vraiment dénué de toute intelligence et j’en suis au point où j’attends d’un jeu qu’il m’aide juste à me reposer et à faire passer le temps quand mentalement mon cerveau est éteint. Sur l’élan des années précédents, je ne peux que confirmer que je n’arrive plus à suivre des histoires ou lire des dialogues – je ne veux même plus qu’on me raconte des histoires, ça ne m’intéresse jamais, je souhaite juste jouer en permanence jusqu’à ce que le cerveau en puisse plus. J’ai donc privilégié une année remplie soit de jeux open-world, soit de jeux qui sont avant tout centré sur du gameplay. Et quand j’ai fait de rares jeux narratifs… j’ai privilégié ceux qui prennent pas la tête niveau longueur des dialogues et des cinématiques.

Bref, voilà l’année d’un joueur un peu débile, qui joue désormais peut-être plus par automatisme que par passion, mais bon eh – bonne lecture !


Septembre 2024

Assassin’s Creed Unity

J’avais acheté Assassin’s Creed Unity d’occasion à 10 balles dans un Cash Express quelque part en 2018 – m’aura fallu 6 ans pour enfin le fourrer dans ma console et l’installer, comme quoi tout est possible niveau descente de backlog. Promis un jour peut-être je déballerais ce Ni No Kuni que j’avais acheté avec ma PS3 en décembre 2013…

Bon, c’est mon second Assassin’s Creed – c’est une franchise avec laquelle j’ai une relation compliquée parce que j’aime le concept de cette série, j’aime l’idée de se balader dans des recréations historiques de lieux très variés, j’aime l’idée qu’on y contrôle des assassins devant faire preuve de finesse et d’infiltration pour accéder à leurs cibles… sur le papier, c’est pas mal. Mais en jeu, ça m’a souvent saoulé – j’ai détesté Assassin’s Creed II à l’époque et du coup ce Unity… bah me confirme que vraiment je préfère l’idée à l’exécution. Se balader dans le Paris dans la Révolution était ma principale envie et ça là dessus je suis assez ravi – la reconstitution est super, c’est très grisant de voir à quoi ressemblait en 1789 des quartiers que je parcours aujourd’hui quotidiennement, bref sur ce sujet le jeu est sans égal. Mais encore une fois l’intrigue est vraiment pas bien, les missions sont assez pénibles, le personnage est pas plaisant à contrôler, les bastons sont simplistes et les phases d’infiltration sont très mal conçues. Et, évidemment, Ubi Soft oblige, le jeu mise sur la quantité plutôt que la qualité, avec une tétrachiée de missions secondaires et de quêtes aussi inintéressantes les unes que les autres.

Bon, après voilà, c’est le Assassin’s Creed d’il y’a dix ans, et je sais que c’est un des épisodes les plus controversés de la franchise, qui a amené Ubi à enfin se poser des questions et à changer la formule à partir des suivants. Donc ptet qu’encore une fois j’ai pas joué au « bon » Assassin’s Creed et ptet qu’un Shadows me plaira plus – rendez-vous dans dix ans j’imagine, vu que c’est désormais acté que j’en fais un par décennie.

Jeux précédents pour ce mois: 

  • 2008 – Dead Rising
  • 2009 – Project Gotham Racing 4
  • 2010 – F1 2010
  • 2011 – LA Noire
  • 2012 – Rock Band Blitz
  • 2013 – Grand Theft Auto V
  • 2014 – Dishonored
  • 2015 – Resident Evil 6
  • 2016 – Ace Attorney: Spirit of Justice
  • 2017 – DOOM (2016)
  • 2018 – Sword Art Online: Fatal Bullet
  • 2019 – Taiko no Tatsujin
  • 2020 – Crusader Kings III
  • 2021 – Ar Tonelico II: Melody of Metafalica
  • 2022 – Grand Theft Auto: San Andreas (Definitive Edition)
  • 2023 – Vampire Survivors

Octobre

Persona 3 Reload – The Answer

Oh marrant – le premier bilan JV, en 2008, évoquait déjà The Answer pour son mois d’octobre. C’est une extension avec laquelle là aussi j’ai une relation compliquée (je pense que « les relations compliquées » ça va être la thématique globale de ce bilan) parce qu’en gros autant l’intrigue et l’aspect « épilogue » est réussi, autant d’un point de vue jeu c’était infernal – 30 à 40h de Tartarus, avec certains des boss les plus frustrants et les moins funs de toute l’histoire moderne de Persona. Ah ah c’est rigolo, ce boss est faible qu’au feu, c’est le seul moyen de lui faire des dégats, mais il a une capacité passive qui le fait esquiver 50% des attaques feu, envie de crever ou bien ?

Du coup j’espérais que Reload améliore tout ça et rende The Answer moins pénible… et c’est globalement réussi. Les boss sont beaucoup moins casse-couille, et l’extension bénéficie du fait que le remake avait rendu beaucoup plus agréable l’exploration du Tartarus, rajoutant des bonus, des événements, des possibilités de skipper plus facilement des étages ou de faire du grind plus rapidement… Donc c’est généralement une bien meilleure expérience que sur PS2 et c’est LA manière dont vous devriez faire The Answer. L’intrigue de cette extension reste d’ailleurs toujours pas mal, et la traduction est réecrite un chouia pour corriger des défauts de la version initiale (Yukari paraît ici beaucoup moins antipathique, c’est assez bienvenu.)

Après, soyons quand même honnête: Persona 3 avec juste le Tartarus pendant 30h… c’est pas la joie. Persona c’est vraiment une franchise où tu peux pas retirer un élément et t’en sortir. Persona c’est fun et addictif parce que tu jongles entre Tartarus, calendrier scolaire, boost des SLink, séquences scénarisées et balade dans la ville pour préparer tes équipes. C’est un cercle vertueux et cocaïné où dès que tu te lasses d’un truc tu pars dans autre chose et t’arrêtes jamais de jouer. C’est pour ça que les animes ont jamais été ouf (juste l’intrigue sans la boucle de gameplay ? meh) et c’est pour ça que Persona 3 sans SLink à gérer c’est juste… un peu décérébrant. Après je vous avoue que je passais des aprem entier à descendre le Tartarus et à farmer en écoutant de la zik et des podcasts, c’était un peu zen, mais c’est une expérience où faut aller en sachant ce qui nous attend. Et ce qui nous attend c’est 20h de donjon et 1h d’intrigue.

Jeux précédents pour ce mois: 

  • 2008 – Persona 3 FES
  • 2009 – Bioshock
  • 2010 – Rock Band 3
  • 2011 – Driver San Francisco
  • 2012 – Just Cause 2
  • 2013 – Pokémon Y
  • 2014 – 999: 9 Doors, 9 Hours, 9 Persons
  • 2015 – Danganronpa: Another Episode
  • 2016 – WWE 2K16
  • 2017 – Danganronpa V3
  • 2018 – Forza Horizon 4
  • 2019 – The Outer Worlds
  • 2020 – Crash Bandicoot 4: It’s About Time
  • 2021 – Resident Evil 2 (2019)
  • 2022 – Yakuza 7: Like a Dragon
  • 2023 – Forza Motorsport

Novembre

Death Stranding

Parfois faut porter sa croix et l’assumer et c’est vrai qu’être fan de jeu vidéo japonais tout en étant un joueur Xbox c’est vraiment une idée de con. Je vois passer tous ces jeux que j’ai super envie de faire mais qui sortent jamais sur ma console, où quand ils le font c’est 5 ans après tout le monde – et c’est donc le cas ici de ce Death Stranding, qui a débarqué un beau jour sans prévenir sur le store Microsoft, à un prix plutôt modique. J’étais content, j’avais vraiment envie de le faire depuis sa sortie, en bon fan des jeux de Hideo Kojima !

Et bah j’ai adoré y jouer ! 80h disparues dedans ! Entre ça et MGSV je reste assez épaté de constater à quel point Kojima et ses équipes parviennent à créer des open world assez passionnants à jouer, dû entre autres au fait qu’on est à chaque fois dans des environnements assez hostiles envers le joueur, avec des reliefs qui empêchent des déplacements fluides ou des zones dangereuses et remplies de menaces qui doivent être esquivées. Sachant qu’à chaque fois on y retrouve ce sentiment très grisant d’apprendre à « maîtriser » ces cartes, et plus on avance plus on gagne les outils et les compétences pour faciliter nos vies. Dans MGSV c’était les différents gadgets et items qui devenaient de plus en plus pratiques, ici dans Death Stranding ça va être les agrandissements de tes réseaux routiers, la mise en place des téléphériques, la compétence à pouvoir porter plus de trucs plus aisément… On a un vrai sentiment de progression, que je retrouve rarement ailleurs. Sans oublier que le jeu m’a paru vraiment dangereusement addictif: entre les livraisons, les récupérations de ressources, le développement des réseaux de transports, j’avais toujours « quelque chose à faire » et il m’est parfois arrivé de me lancer dans des longues parties de dix heures se terminant à des horaires interdits.

Par contre je vais pas mentir: autant j’aime beaucoup l’univers et certains de ses concepts un peu barrés (la pluie qui vieillit !? Les gens qui explosent quand ils meurent !!?? Le mec qui meurt toutes les 18mn et a développé sa vie autour de ça !!!??), autant l’intrigue m’a saoulée très très vite ! Pourtant j’ai ce passif de fan de MGS qui me place normalement dans ce public très tolérant des Kojimaqueries mais là non, vraiment très vite eu rien à foutre. Peu aimé les personnages, pas forcément intéressé par ce qu’on veut me raconter et j’ai même profondément détesté les combats contre les boss – particulièrement ce chapitre nous forçant à combattre Mads Mikkensen et ses sbires dans une jungle, vraiment pas fun et pas intéressant. Après, contrairement à un MGS, les cinématiques représentent une partie très mineure d’un jeu qui sait souvent vous foutre la paix, limitant ses dialogues interminables aux débuts et fins de chapitres.

Dans tous les cas, hâte de faire le second quand il sortira sur Xbox, c’est à dire dans cinq ans ✌ !

Jeux précédents pour ce mois: 

  • 2008 – Smackdown vs RAW 2009
  • 2009 – Apollo Justice: Ace Attorney
  • 2010 – Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth
  • 2011 – Sonic Generations
  • 2012 – Sonic & Sega All-Stars Racing Transformed
  • 2013 – Phoenix Wright Ace Attorney: Dual Destinies
  • 2014 – Total Extreme Warfare 2013
  • 2015 – Undertale
  • 2016 – Pokémon Lune
  • 2017 – Momodora: Reverie Under The Moonlight
  • 2018 – Final Fantasy XV
  • 2019 – Pokémon Bouclier
  • 2020 – RingFit Adventure
  • 2021 – Grand Theft Auto The Trilogy: Definitive Edition
  • 2022 – Pentiment
  • 2023 – Yohane the Parhelion: Blaze in the DEEPBLUE

Décembre

Marsupilami: le Secret du Sarcophage

Écoutez, faut que je vous le dise: y’a un jeu Marsupilami édité par Microids qui est là depuis 3 ou 4 ans sur les stores, qui est souvent soldé à, genre, 5€ et qui est secrètement un des meilleurs jeux de plate-formes sorti ces cinq dernières années !? Je l’ai vraiment beaucoup aimé – il est très court (environ 8h), il est plutôt fun et tranquille la moitié du temps avant de monter soigneusement en difficulté sur les derniers niveaux, il a un DLC bonus avec des vrais bons challenges, les niveaux durent pile la bonne durée, les collectibles sont bien dispersés, y’a un mode contre la montre vraiment chouette avec un level design étudié pour parcourir un niveau sans te stopper si tu as la foi et le talent… C’est vraiment CHOUETTE à jouer ! Et ça utilise bien les particularités physiques du Marsupilami, en utilisant sa queue pour permettre de faire pas mal de choses, mais à chaque fois avec beaucoup de simplicité et de fluidité.

J’ai honnêtement pas grand chose à plus de dire: c’est juste vraiment chouette ! On sent que c’est conçu par une team qui est très inspirée par Rayman Legends, et qui arrive à produire un jeu qui lui est même clairement supérieur en terme de feelings purs. Le seul défaut que je lui trouverais est peut-être un direction artistique qui modernise trop le personnage, au point qu’il ne me paraît plus avoir grand chose à voir avec le Marsupilami de Franquin. Mais avec le recul c’est vrai que je sais pas ce que le personnage devient ces dernières années, ptet que c’est à ça qu’il ressemble maintenant…

En tout cas, si vous cherchez un bon ptit jeu de plate-forme à pas cher qui va vous amuser réellement pendant une dizaine d’heures, bah croyez-le ou non ce Marsupilami est en haut de ma liste de recommandation !

Jeux précédents pour ce mois: 

  • 2008 – Rock Band
  • 2009 – Halo 3
  • 2010 – BlazBlue Continuum Shift
  • 2011 – Mario Kart 7 & Umineko no Naku Koro Ni Chiru
  • 2012 – The Walking Dead
  • 2013 – Gran Turismo 6
  • 2014 – Hotline Miami
  • 2015 – Rock Band 4
  • 2016 – Final Fantasy Type-0 HD
  • 2017 – Forza Horizon 2
  • 2018 – Les Sims 4
  • 2019 – Hitman 2
  • 2020 – Yooka-Laylee and the Impossible Lair
  • 2021 – AI: The Somnium Files
  • 2022 – Tales of Vesperia: Definitive Edition
  • 2023 – Final Fantasy Theatrythm Final Bar Line

Janvier 2025

Indiana Jones et le Cercle Ancien

C’était chouette et assez prenant – mais déjà j’annonce tout de suite que j’ai un bias un peu naturel pour les jeux de chez Starbreeze/MachineGames depuis le premier The Darkness (et ce même après avoir été deçu par Wolfenstein New Colossus !) Donc ces petits niveaux remplis de secrets à explorer de fond en comble en vue à la première personne, c’est vraiment ma came. Surtout la reproduction du Vatican qui offre des vraies belles premières heures au récit ! Moins fan de la partie en Thaïlande, à cause d’une nécessitée d’utiliser un véhicule pour se déplacer sur des canaux qui permettent pas forcément d’explorer aussi aisément, mais dans l’ensemble c’est un jeu qui roule bien. Je n’ai jamais été un fana de Indiana Jones, mais l’univers est quand même bien respecté, c’est très plaisant d’avoir une VF raccord avec les films et la licence permet d’avoir un vrai bon jeu AAA qui offre une dose honnête d’aventure dans le sens le plus littéral du terme. Ah, si seulement on pouvait faire revivre Tomb Raider…

Jeux précédents pour ce mois: 

  • 2009 – Rock Band 2
  • 2010 – Bayonetta
  • 2011 – Minecraft
  • 2012 – Deus Ex: Human Revolution
  • 2013 – Hitman Absolution
  • 2014 – Bravely Default
  • 2015 – Super Danganronpa 2
  • 2016 – Shovel Knight
  • 2017 – Shantae and the Pirate’s Curse
  • 2018 – Titanfall 2
  • 2019 – Shenmue
  • 2020 – Atelier Ryza
  • 2021 – Hitman III
  • 2022 – Sleeping Dogs
  • 2023 – Persona 3 Portable
  • 2024 – Cities Skylines II

Février

Pokémon Écarlate

Deux jours avant de prendre mon avion pour le Japon, je me lève avec une envie nette: choper Pokémon Violet ou Ecarlate pour y jouer sur ma Switch pendant le vol. Ca faisait longtemps que j’avais pas fait du Pokémon – genre 3 ans depuis que j’ai fait Arceus – et je sais pas pourquoi, j’en avais vraiment envie dans un futur très proche. Je pense que c’est à cause du Kaorin spécial Pokémon que j’ai préparé le mois précédent. Bref j’étais passé à côté lors de la sortie, et là allez vas y, rationnellement j’aurais dû me dire que j’avais déjà un jeu Switch pour l’avion qui était en l’occurence The Great Ace Attorney mais parfois y’a des envies que tu as pas envie de combattre. Je vais à Répu, je trouve un exemplaire d’occase à 40€ et hop c’est partiiiii.

Bon au final j’y ai joué genre 4h avant de partir, 2h30 dans l’avion à l’aller avant que la batterie lâche, 3h en stream en mai et j’y ai pas retouché depuis. Et en vrai j’ai pas envie d’y retoucher du tout, pour deux raisons:

1/ La première c’est que… ouais… techniquement… pffiou. Je pensais que les gens exagéraient quand ils se plaignaient de cet aspect du jeu mais non ça parvient à être pire que Epée/Bouclier ou que Arceus. Je m’en fous un peu de la fluidité ou des visuels d’habitude mais là c’est vraiment jamais agréable…

2/ Le format open-world me plaît vraiment pas. J’ai l’impression que y’a 300 Pokémon différents dans chaque zone, après 1h de jeu j’avais déjà de quoi faire 3 équipes et j’aime vraiment pas avoir autant de choix. J’ai également été déçu par le fait que le jeu te dit « wah vas y, fais les badges comme tu veux, vas où tu veux » mais par exemple les badges sont pas liés à ton niveau ou au nombre de badge que tu aurais déjà – du coup j’ai commencé par le second maître d’arène et je suis revenu plus tard devant la maîtresse Insecte que tu es censé affronter « en premier » et elle avait toujours ses Pokémon de maigre niveau alors que j’étais déjà, genre, niveau 25 ou 30… C’est pas bien fait…

Bref, déçu par l’aspect technique mais surtout vraiment déçu par le game design général. Je me sens vraiment vieux con à faire « moi de mon temps on avait 3 Pokémon par route, on se démerdait avec ce qu’on avait et on était CONTENT 👴 » mais j’aime pas cette formule, j’aime pas cette abondance et j’aime pas la manière dont le jeu gère (mal) cette dite abondance. J’y retoucherais ptet quand j’aurais une Switch 2 mais ça c’est pas avant quelques années…

(Et pour le prochain voyage, je me cantonnerais à Great Ace Attorney, finalement…)

Jeux précédents pour ce mois: 

  • 2009 – Team Fortress 2
  • 2010 – Guitar Hero II
  • 2011 – Alpha Protocol
  • 2012 – Catherine
  • 2013 – Far Cry 3
  • 2014 – Need for Speed: The Run
  • 2015 – Persona Q: Shadow of the Labyrinth
  • 2016 – Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • 2017 – Lost Oddysey
  • 2018 – Celeste
  • 2019 – Kingdom Hearts III
  • 2020 – VOEZ
  • 2021 – Super Smash Bros Ultimate
  • 2022 – Final Fantasy XIV: Endwalker
  • 2023 – GoldenEye 007
  • 2024 – Persona 3 Reload

Mars

Suikoden

J’ai fait qu’un seul Suikoden jusqu’ici et c’était le cinquième, dont je garde 20 ans plus tard (🧓) toujours un excellent souvenir: j’adorais l’univers, le concept des runes, les personnages et la profondeur des intrigues politiques que le jeu me proposait. Du coup j’étais depuis ce moment là plutôt saucé à l’idée d’enfin faire un jour les deux premiers, mais ayant surtout joué sur Xbox à partir de ce point ça restait compliqué d’y accéder. Jusqu’à la sortie de cette version remastérisée ! Cool !

Pour l’instant j’ai fait que le premier et je l’ai déjà bien aimé: il est effectivement très court, il n’est vraiment pas difficile, certains de ses personnages sont planqués de manière très très perverse mais il a un bon rythme, n’est jamais ennuyeux et a pas mal de petites qualités très sympa dans l’écriture de son intrigue et de ses personnages. Tu sens clairement que t’es devant un prototype de la formule Suikoden, les personnages restent assez simples, y’a des rebondissements plutôt tragiques qui s’enchaînent un peu trop vite et y’a des idées d’intrigues un peu… nanardesques ? Entre le perso qui se fait manger par des insectes (???) et le jeu qui te demande à un moment de faire un détour d’une heure pour aller défoncer un vampire queutard qui a rien à voir avec l’intrigue principale, tu sens aussi que ça tâtonne sur l’angle et le ton à adopter. Mais en vrai… je trouve que ça ajoute au léger charme de l’ensemble.

Ca aide que ce n’est pas un jeu très prise de tête (sauf si vous voulez les 108 persos, auquel cas prenez une soluce avec vous parce que y’en a 2 ou 3 qui demandent de faire des trucs très très très spécifiques), c’est un bon plaisir de week-end bon bref je tourne en rond- bonne expérience, faudra que je me mette dans l’état d’esprit pour me lancer dans le second maintenant. Surtout que j’aime bien me faire des « vieux » JRPG ces derniers temps – y’a quelque chose de plaisant à avoir des jeux aux dialogues très simples, qui vont toujours à l’essentiel, et qui laissent la place à une certaine forme d’imagination… Mais bon encore une fois, ça fait très remarque de vieux con – je suis juste content de retrouver le jeu vidéo de mon enfance et j’ai ptet pas tant évolué que ça depuis….

Jeux précédents pour ce mois: 

  • 2009 – Persona 4
  • 2010 – Pokémon Argent Soul Silver
  • 2011 – Brütal Legend
  • 2012 – Katawa Shoujo
  • 2013 – Sim City
  • 2014 – South Park et le bâton de la vérité
  • 2015 – Cities Skylines
  • 2016 – Wolfenstein: the New Order
  • 2017 – Zelda: Breath of the Wild
  • 2018 – Yakuza 4
  • 2019 – Granblue Fantasy
  • 2020 – Yakuza 0
  • 2021 – Final Fantasy XIV Shadowbringers
  • 2022 – Légendes Pokémon: Arceus
  • 2023 – Guilty Gear STRIVE
  • 2024 – Bus Simulator 21

Avril

Atelier Yumia

JRPG très moderne juste après ! Le fait que le jeu sortait sur Xbox m’a étrangement saucé à le prendre le jour de sa sortie, à croire que j’ai juste un peu la dalle en matière de JRPG dû à mon choix de console… Et puis surtout j’y voyais l’occasion d’enfin me motiver à faire un jeu Atelier en entier, mes expériences précédentes ayant été sur des consoles… que je n’ai pas beaucoup utilisées (Ayesha sur ma PS3 et Ryza sur ma Switch.) J’aimais bien le design de l’héroïne, les retours critiques me paraissaient positifs, j’y suis donc allé à la recherche d’un jeu un peu détente pour mes week-end de salaryman.

Et bah j’ai bien aimé ! Là aussi je vous dirais pas grand chose de très pertinent sur l’intrigue: j’ai pas été très très attentif aux dialogues et aux cinématiques… Mais y’a un bon rebondissement au milieu, et la fin est effectivement très jolie ! Mais comme Death Stranding, j’ai surtout été happé par le gameplay qui, je vais pas mentir, est beaucoup plus simple que dans le jeu de Kojima: les déplacements sur la carte sont supers faciles, pas grand chose ne va vraiment vous empêcher d’aller où vous voulez, les ennemis sont absolument pas menaçants et sont souvent dégagés en moins de dix secondes… mais y’a tellement de petites quêtes, tellement de trucs débiles à ramasser, tellement de zones à explorer que bah très vite je suis tombé addict du jeu. Comme un insect appâté par du meil.

Toujours un truc à faire, jamais j’ai senti du déplaisir à évoluer dans tout ça, je construisais mes ptites maisons, je laissais le jeu me faire automatiquement les objets que je voulais, je parlais à des PNJ pas très mémorables pour récupérer des quêtes super simples…

Bref, avec le recul c’est peut-être pas très glorieux mais on va dire que Yumia a été un bon jeu vide-crâne et m’a bien détendu pendant une quarantaine d’heures. J’aimais bien explorer les environnements, je me suis attaché au petit groupe d’aventuriers très archétypaux qui forment notre groupe, j’ai bien aimé collectionné plein de trucs… Limite frustré quand j’ai fini le jeu de ne pas avoir eu de challenge durant celui-ci, et j’espère un DLC qui aille plus loin dans les mécaniques…

Jeux précédents pour ce mois: 

  • 2009 – Phoenix Wright Ace Attorney: Trials & Tribuation
  • 2010 – Mass Effect
  • 2011 – Red Dead Redemption
  • 2012 – Metro 2033
  • 2013 – Batman Arkham City
  • 2014 – Pokémon Link Battle
  • 2015 – Professeur Layton Vs Phoenix Wright
  • 2016 – Oddworld: New N’Tasty
  • 2017 – Persona 5
  • 2018 – BanG Dream: Girls Band Party
  • 2019 – Final Fantasy IX
  • 2020 – Two Point Hospital
  • 2021 – New Pokémon Snap
  • 2022 – Killer is Dead
  • 2023 – Resident Evil 4 (2023)
  • 2024 – We Love Katamari Reroll

Mai

Dredge

Et bah c’était super ! Jeu de pèche en haute mer avec un twist qui apparaît assez vite parce qu’entre deux poissons, il n’est pas rare de pécher des anomalies psychiques ou des monstres dégueulasses, ce qui va vite nous emmener dans une longue enquête à travers l’océan sur les origines de ces phénomènes surnaturels. Le jeu n’a aucune cinématique, les dialogues sont courts: parfait pour moi, vous l’aurez donc compris. D’autant que là encore on est sur un jeu facilement addictif, où vous aurez toujours un truc à faire – aller vider des paniers de crabes, upgrader son bateau, profiter de la nuit pour aller pécher des poissons particuliers dans un coin de la map, vider ses cales à la boutique du coin, effectuer une des petites quêtes du jeu demandant souvent des poissons très précis… C’est un jeu assez malin, facile à manier et vraiment très plaisant à explorer.

Puis, ouais, cet univers horrifique mélangé à un jeu de gestion… quelle idée géniale. Les premières nuits au sein du jeu sont vraiment fascinantes, en plus des quelques surprises offertes par les hallucinations que notre personnage peut vivre – la première fois qu’un rocher a poppé juste devant moi, j’étais vraiment pas prêt. Ca m’a rappellé Eternal Darkness, ce qui est loin d’être à mes yeux un défaut…

Il me reste un ptit DLC à faire, je me le garde pour un week-end d’hiver où j’aurais besoin de m’évader, mais en attendant le jeu principal je vous le recommande très fort, c’est une bonne expérience très intense d’une quinzaine d’heures qui saura vous occuper et vous surprendre !

Jeux précédents pour ce mois: 

  • 2008 – Grand Theft Auto IV
  • 2009 – Fallout 3
  • 2010 – Prototype
  • 2011 – The Saboteur
  • 2012 – Banjo-Kazooie Nuts & Bolt
  • 2013 – Fire Emblem Awakening
  • 2014 – Mario Kart 8
  • 2015 – Tearaway
  • 2016 – Trackmania Turbo
  • 2017 – Crash Bandicoot 3: Warped
  • 2018 – Cities Skylines: Xbox One Edition
  • 2019 – Football Manager 2019
  • 2020 – The Witcher 3: Wild Hunt
  • 2021 – Dragon Quest Builders 2
  • 2022 – Hatsune Miku: Colorful Stage
  • 2023 – Song Pop Party
  • 2024 – Baldur’s Gate III

Juin

Clair Obscur: Expedition 33

Y’a deux choses que j’aime beaucoup dans Expedition 33. La première c’est l’univers – encore une fois on a un concept fort et un peu dingue qui est vraiment passionnant à explorer et découvrir. Cette histoire de Peintresse qui efface les gens qui dépassent un certain âge, ces décors tordus et défigurés par on ne sait quel phénomène… dès la première heure on est intrigué et happé par un monde qui parvient à être étrange et bizarre tout en nous étant suffisamment famillier pour ne pas nous perdre. Et puis y’a tous ces détails sur le passé de ce monde dont là aussi j’ai été rapidement friand: j’adorais vraiment collectionner les journaux des Expeditions précédentes et essayer de m’imaginer, avec les quelques miettes de détails que ceux-ci nous racontent, comment se sont déroulés toutes les aventures précédentes. Encore une fois, si vous voulez me faire un spin-off sur l’Expedition 60 allez-y parce qu’ils ont l’air incroyables. Bref, c’est un monde plein d’idée, plein de créativités et d’originalité, tout en parvenant à avoir l’air vivant, c’est vraiment une réussite totale.

La seconde chose que j’ai adoré c’est vraiment jouer au jeu – les combats en particulier sont super. ALORS je vais être honnête sur le fait que je hais le système de parade, que je trouve que ça manque de cohérence et de lisibilité sur les timings parfaits à trouver, du coup trop souvent le jeu te demande de crever une ou deux fois pour bien comprendre comment parer réellement les coups d’un ennemi. J’imagine que le but du jeu c’est d’abord de commencer avec l’esquive pour estimer les timings et de buffer un peu plus la défense de tes persos pour que l’échec soit moins punitif durant l’apprentissage mais damn les parades sont si tentantes et si satisfaisantes que c’est dur de vouloir réellement faire autre chose.

Mais bref, cette question mise de côté, j’ai juste tellement aimé le fait que tous nos personnages sont très complémentaires, très viables (bon ok Maëlle plus que les autres), très faciles à customiser et personnaliser, avec en bonus le système des pictos qui permet de vraiment monter des stratégies et des tactiques de zinzin. J’ai passé la moitié du jeu avec une Maëlle à 1HP qui faisait systématiquement du critique et des méga dégats, c’était très risqué, je l’ai parfois regretté mais le nombre de fois où ça a été un choix payant ayayaya ça justifiait tous à mes yeux. Vraiment trop trop cool.

Et puis bah après vous avez une super OST et emballez c’est pesé, c’était une super expérience. Après hélàs je fais partie de ceux qui n’aiment pas trop la direction que l’intrigue prend durant le troisième arc. Le fait que les histoires de la famille Dessendre bouffe toute l’intrigue aux dépends de l’objectif de sauvetage de Lumière, ça m’emmerde un peu – j’aime pas quand ce qui était un enjeu principal de première moitié devienne une arrière-pensée à la fin, surtout que honnêtement les Dessendre je m’en foutais grave par rapport aux habitants de Lumière. Du coup le choix final j’en ai eu rien à foutre, j’ai choisi le perso que j’ai utilisé le plus en combat, j’ai one-shot mon adversaire et basta. Mais bon, rien de dramatique – ça n’entache pas la chouette trentaine d’heures que j’ai passé au sein de ce jeu, d’autant que l’acte 3 c’était surtout pour moi l’occasion de me frotter à tous les boss bonus qui étaient tops 👌.

Jeux précédents pour ce mois: 

  • 2008 – Zelda Twilight Princess
  • 2009 – Theme Park World
  • 2010 – The Movies
  • 2011 – Sega Megadrive Ultimate Collection
  • 2012 – Kid Icarus: Uprising
  • 2013 – Animal Crossing: New Leaf
  • 2014 – Kirby Mass Attack
  • 2015 – GRID Autosport
  • 2016 – Football Manager 2016
  • 2017 – Cities Skylines: Natural Disaster
  • 2018 – Hitman
  • 2019 – Super Mario Odyssey
  • 2020 – Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
  • 2021 – Judgement
  • 2022 – Dark Souls
  • 2023 – Ghostwire Tokyo
  • 2024 – Sisters ~ The Last Day of Summer

Juillet

Uma Musume: Pretty Derby

J’adore les animes Uma Musume, je pense que c’est un sujet sur lequel y’a ici aucun doute ! Quand le jeu avait été annoncé pour une sortie en anglais j’ai été d’abord assez indifférent: je ne me voyais pas me lancer dans un nouveau jeu mobile comme ça, d’autant que mine de rien je n’avais jamais vraiment bien compris qu’est-ce que le jeu était et en quoi il consistait vraiment. Bref, ça sort fin juin, et là à force de voir mes potes tomber dedans et m’expliquer les mécaniques, j’ai vu le piège arriver très rapidement: c’est un jeu de gestion sportive avec des personnages féminins trop funs que j’aime déjà beaucoup parce qu’elles étaient déjà supers dans l’anime ! Le risque d’addiction était grand et total, j’ai donc essayé de craquer le plus tard possible et – félicitations – j’ai tenu un mois !

Après, bonne nouvelle: je ne suis pas addict ! J’ai de la chance ! Ca m’a pas empêché de déjà faire une trentaine de carrières, hein, mais je n’y joue pas autant que je le pensais. Je suis sans doute bien aidé par le fait qu’une carrière c’est quand même minimum 30 minutes donc j’en lance rarement une « pour le fun » – uniquement quand je sais que je peux claquer une demie-heure. Donc pfiou, on est passé près du drame…

Bref tout cela étant dit: j’aime beaucoup !

Je suis abasourdi par la quantité de choses que y’a au sein du jeu: chaque personnage a le droit à une bonne soixantaine d’évenements au sein de sa carrière, du coup aucune n’est similaire à une autre, et c’est mine de rien très varié. Le jeu est en plus très drôle, les dialogues sont vraiment funs et le casting très coloré de Uma Musume est vraiment super bien. Y’aurait beaucoup de choses à dire sur l’écriture des personnages du jeu, qui parviennent toutes à être à la fois hyper drôles mais aussi plutôt émouvantes quand c’est l’occasion. Haru Urara ? Loser de profession qui a toujours la méga pèche et la méga banane mais qui craque lors d’une défaite à un évenement où soudainement elle pensait qu’elle pourrait gagner… Agnes Tachyon ? Scientifique folle très mystérieuse qui dit plein de choses très absurdes mais qui semblent cacher un secret derrière une vingtaine de psyche locke que le joueur ou la joueuse va devoir faire tomber… Tous les personnages sont vraiment très riches, très profonds, ont des traits de caractères très exagérés cotoyant des histoires parfois un peu tragiques, on s’attache à elles super vites et les interactions entre elles sont nombreuses et vraiment funs.

Le jeu en lui-même reste un chouette bon petit jeu de gestion, qui est un mélange étonnant entre Football Manager et Tokimeki Memorial, demandant surtout au joueur d’optimiser au maximum chacun de ses tours pour essayer de jongler entre montée de stats, gestion de l’énergie et acquisition de points de compétences. C’est une formule très addictive, qui peut parfois être très frustrante vu l’énorme quantité d’éléments aléatoires qui rentrent en compte, et qui n’est pas aidé par une assistante qui nous ment en permanence. Les premiers runs on fait n’importe quoi, mais une fois qu’on commence à comprendre qu’est-ce qui sert à quoi ça se passe mieux et on commence à enfiler les longues carrières pleines de chouettes dialogues et de victoires inspirantes. Ca marche bien, effectivement !

Jeux précédents pour ce mois: 

  • 2008 – Super Smash Bros Brawl
  • 2009 – Eternal Sonata
  • 2010 – Bully: Scolarship Edition
  • 2011 – Mario Party 5
  • 2012 – The Darkness II
  • 2013 – Danganronpa
  • 2014 – Jojo’s Bizarre Adventure All-Star Battle
  • 2015 – Asura’s Wrath
  • 2016 – Fire Emblem Fates: Heritage
  • 2017 – Motorsport Manager
  • 2018 – Crash Bandicoot: N’Sane Trilogy
  • 2019 – Crash Team Racing Nitro Fueled
  • 2020 – Doom Eternal
  • 2021 – Rondo Duo: Fortissimo at Dawn
  • 2022 – Powerwash Simulator
  • 2023 – Final Fantasy VII
  • 2024 – Dead Cells


Août

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

J’ai passé l’été à faire et refaire la franchise Metal Gear, à commencer par le contenu de la Master Collection. J’ai donc enfin découvert les deux premiers Metal Gear, avant d’ensuite refaire les deux premiers Metal Gear Solid dans la joie et la bonne humeur. Gros mood Solid Snake, donc, tout ça pour me préparer mentalement à la sortie de Metal Gear Solid Delta, le remake d’un épisode de la franchise… auquel j’ai jamais tant accroché que ça. Déjà en 2005, j’avais bien aimé faire MGS3 mais j’avais été un peu déçu après le 2 tout simplement parce que j’avais globalement pris moins de plaisir. Le remake allait-il me permettre de redécouvrir le jeu et d’enfin l’apprécier à sa juste valeur ?

Bon déjà, j’avais oublié qu’il était relativement court – terminé en un week-end, première partie en 9h 🤓. Dont sans doute 2 ou 3 dédiées uniquement aux cinématiques, et une ou deux passées à fouiller les maps à la recherche des différents animaux que j’avais envie de faire bouffer à Snake (puis derrière l’entendre faire son débrief gastronomique à Para-Medic, double bonus.) Mais wow ouais il est vraiment rapide ! Y’a un moment j’étais presque saoulé, je venais à peine de battre The End que moins de 45mn plus tard j’étais déjà devant The Fury.

Je pense que du coup ce remake m’a permis de comprendre pourquoi j’avais été un peu déçu par MGS3 à l’époque: tout simplement parce qu’il me paraît « trop petit » pour ce qu’il veut être. On a finalement peu de zones différentes, les gardes sont vraiment très anecdotiques, les mécaniques de survie sont nombreuses mais finalement assez inutiles, la team Cobra est un amas d’archétypes qui (à l’exception de The End et de The Boss) n’ont pas la profondeur ou l’interêt de leurs prédecesseurs… Y’a pas mal de petits trucs comme ça qui me donne le sentiment d’un jeu qui ne va pas au bout de ses ambitions et s’arrête à quelques centimètres d’une vraie grandeur.

En bonus je déteste aussi toute la phase finale: dès qu’on a battu Volgin, on se retrouve à enchaîner d’interminables séquences en moto qui deviennent du pur gunfight, c’est pas super intéressant, et quand ça se stoppe c’est pour une phase d’escorte dans la jungle qui est assez déplaisante… J’aurais bien aimé plus de maps, plus de morceaux de jungle, plus de bases ennemies à esquiver ou explorer, plus d’animaux quitte à ce qu’ils soient hostiles – vraiment pour moi la partie la plus fun et la plus intéressante c’est toute la première moitié, et dès qu’on monte l’échelle je commence à grogner parce que fini de faire mumuse dans la nature.

Cela étant dit, je charge la mule mais c’est pas mal de chipotage malgré tout – je pense que c’est mon intrigue favorite de toute la saga, et les cinématiques sont mieux « disposées » que dans un MGS2 qui t’interrompait à chaque fois que tu entrais dans une nouvelle salle. Là on a des gros blocs de 15/20mn de cinématiques à rythme régulier mais c’est à chaque fois à des moments clés donc ça passe mieux. Sorti de la plutôt décevante team Cobra, le casting est aussi vraiment chouette – j’avais oublié à quel point Eva était vraiment cool, et les discussions cinéphiles avec Para-Medic résonnent mieux qu’avec le Amo qui avait 16 ans. Et The End reste un super combat de boss – très loin un des meilleurs de la franchise !

Et puis plus globalement c’est quand même un jeu qui casse enfin une formule dans laquelle s’enfermait la franchise jusque là – avoir refait tous les Metal Gear dans l’ordre juste avant m’a surtout permis de constater que chaque jeu était en réalité un « remake » du précédent avec à chaque fois les mêmes délires – les cartes d’accès, la salle de l’arsenal, les planchers electrocutés qu’il faut désactiver avec un missile… Jusqu’à MGS2 qui l’assume même très clairement au sein de son intrigue ! MGS3 part sur autre chose, et le fait plutôt bien sans trop de souci, et c’est tout à son honneur.

Bon cela étant dit, MGS3 c’est toujours un peu compliqué pour moi, le remake m’a permis de mieux comprendre ce que je n’appréciais pas, merci à lui j’imagine ! Après je me suis quand même amusé à le refaire sous cette forme-là, là je suis en train d’un peu le speedrunner pour récupérer les collectibles et je ne remercie pas le bâtard qui a décidé de planquer un des canards sur une barrière de la piste d’atterisage de la base, il est super pénible à choper surtout que le Shagohod te tire dessus en même temps ah ça ça pète bien les couilles 😡 !!!

Jeux précédents pour ce mois: 

  • 2008 – The Darkness
  • 2009 – Mirror’s Edge
  • 2010 – Bioshock 2
  • 2011 – Fallout New Vegas
  • 2012 – Guitar Hero: Warriors of Rock
  • 2013 – Spec Ops The Line
  • 2014 – Dance Central 2
  • 2015 – Mafia 2
  • 2016 – Fire Emblem Fates: Conquête
  • 2017 – Sonic Mania
  • 2018 – Nier Automata
  • 2019 – Spyro: Reignited Trilogy
  • 2020 – Total Extreme Warfare 2020
  • 2021 – Hadès
  • 2022 – Natsu no Owari
  • 2023 – Disco Elysium: The Final Cut
  • 2024 – Turok


Les autres jeux de cette année ♪

Nukitashi

  • Projet Sekai Colorful Stage: Toujours là, toujours chopé mes 20 000pts à chaque event, j’ai eu les Ena que je voulais (la collab Sanrio et celle de Saint Valentin), j’ai bien économisé pour le duo Mizu5/Ena5 de fin d’année, ça va ça va toujours dessus après 4 ans on tient le coup…
  • PuzzMix: Une copie de Suika Game pure et dure, mais moins peaufinée donc bof bof.
  • NUKITASHI: L’anime est en cours de diffusion mais j’avais déjà lu la moitié du VN l’été dernier ! J’en ai lu environ la moitié, je sais toujours pas si ce que j’ai lu était nul ou génial, sans doute était-il un peu les deux à la fois.
  • DOOM + DOOM II: Eh ça se joue toujours bien DOOM en 2024 – je découvrais enfin pour l’occasion.
  • Final Fantasy VPixel Remaster: Faudrait que je reprenne, j’aimais bien – mais pendant que j’y jouais je me suis pris grâce au Game Pass Indiana Jones ET Call of Duty, ce qui m’a un peu déconcentré. Mais là aussi, l’intrigue avance de manière bien rythmée, les ziks sont cools, l’exploration est assez bien faite, c’est une chouette découverte pour moi.
Call of Duty Black Ops 6

  • Call of Duty Black Ops 6: La campagne était… pas mal ? Je garde un bon souvenir d’une mission impliquant un casse dans un Casino. Mais j’avoue surtout avoir vraiment pas mal fait le multi pendant un mois – j’avais pas retouché au multi d’un COD depuis au moins dix ans, et je dois avouer que ça reste toujours une expérience vraiment très plaisante.
  • Super Mario Party Jamboree: J’y vais, je perds systématiquement mais écoutez ça reste des bons moments.
  • The Great Ace Attorney: Fait la première affaire, que j’avais sincèrement bien aimée. Un peu commencé la seconde (qui démarre sur les chapeaux de roues) et je l’ai mis de côté en mode « je la ferais dans l’avion pour le Japon » et ptdr j’ai acheté Pokémon à la place je suis une merde.
  • Sonic CD: Refait le jeu en décembre et putain ayé j’ai compris comment il marchait ! Et en vrai, une fois qu’on comprend les libertés et les possibilités offertes par le level design, c’est vraiment bien plus plaisant que la première fois que j’y avais joué en 2011.
Sonic CD

  • Lego le film, le jeu: Il était à 2€ en promo sur le store, je l’ai platiné en un week-end mais honnêtement je pense que c’était un peu du temps perdu… Rien de très mauvais mais rien de non plus très bon, quitte à me faire un jeu Lego j’aurais dû plutôt aller vers les Star Wars…
  • Momodora Moonlit Farewell: J’avais bien aimé le précédent, celui-là m’a un peu moins marqué – ça reste un Metroidvania honnête.
  • Anime Studio Story: Torché dans un stream qui m’a fait me coucher très très tard. C’est un jeu Kairosoft donc en gros c’est amusant jusqu’à ce que tu finis de comprendre les mécaniques, auquel cas ayé tu roules sur tout et y’a plus de difficulté.
  • The Crew Motorfest: Bouirf, un Forza Horizon-like qui fait le taf j’imagine ?
Doom The Dark Ages

  • Tetris Forever: J’aime bien le côté musée et la grande collection de jeux Tetris qui est proposé – c’est un vrai bon jeu-documentaire ! Je le recommande.
  • Doom The Dark Ages: Oui c’était sympa et très défoulant, et l’univers médiéval-démoniaque est pas déplaisant. Ptet un peu déçu par les bastons que j’ai trouvées moins « stratégiques » que dans Eternal – j’aimais bien le fait que ce dernier te forçait à changer d’arme en permanence pour dégommer des points faibles précis, là dans Dark Ages j’aurais pu tout faire au Super Shotgun sans souci haha.
  • Robocop Rogue City: Eh c’est pas mal ! Pas fan du fait qu’on a le sentiment de contrôler une brique (mais en même temps c’est Robocop donc c’est raccord) mais les niveaux en semi-monde ouvert ça marche très bien et l’univers du premier film est pas si mal retranscrit !

Test Drive Unlimited: Solar Crown

  • Test Drive Unlimited Solar Crown: Je le préfère à The Crew en matière de jeu de bagnole en open world alors que bizarrement il est objectivement beaucoup moins bien – le grind que le jeu te demande est assez épouvantable, les voitures sont pas toujours simples à manier, l’interface est assez dure à lire, y’a encore pas mal de gros bugs mais… parcourir Hong Kong est bizarrement vraiment plaisant ?
  • Mind Over Magnet: Porté par la sympathie que j’ai envers le youtubeur Game Maker Toolkit, j’ai pris son jeu dès qu’il est sorti sur Xbox et c’était effectivement sympa ! Le concept de plate-forme et puzzle avec des aimants marche bien et offre quelques énigmes très inventives et très plaisantes. Très très court par contre, ne pensez pas y passer plus de deux heures.
  • Sonic Colors: J’ai profité d’une promo pour enfin le faire, je viens de finir le second monde c’est plutôt ok – par contre j’ai déjà fait le deuil du 100%, j’ai clairement pas la patience ou le niveau pour glâner des S.
Metal Gear Solid 2

Et puis en bonus, bah la Master Collection Metal Gear

  • Metal Gear: Plutôt court et pas déplaisant, le combat contre le Metal Gear qui te demande de taper les deux jambes dans un ordre très très précis par contre pfiou une belle idée de merde
  • Metal Gear 2: J’ai bizarrement préféré le premier – je trouve que dans celui-là les gardes sont vraiment durs à esquiver et il est pas rare que je débarque dans un nouvel écran pour être instantanément repéré. Ca m’a vite saoulé !
  • Metal Gear Solid: Ca m’a vraiment fait plaisir de m’y replonger plus de 25 ans après l’avoir fait pour la première fois ! Moins dur que dans mes souvenirs – mais ma vraie déception c’est de me rendre compte que tu passes la moitié du jeu à faire des aller-retours à la con (pour le PSG1 ou les clés PAL, par exemple.)
  • Metal Gear Solid 2: Pareil, lui aussi je l’ai pas refait depuis 2003/2004 et ça m’a fait plaisir d’y retourner. Et je l’aime toujours autant ! J’aime vraiment bien le gameplay du jeu, j’adore les explorations du Tanker et de la Big Shell, j’en aurais bien aimé plus ! Même la fin très chaotique je continue de lui trouver beaucoup de charme. Définitivement je crois que ça reste mon MGS favori – bon derrière le V. Donc mon second MGS favori, du coup 🤓.

Metal gear 2

Et voilà pour cette année ! Allez, y’a pas mal de jeux qui m’intéressent qui vont débarquer ces prochains mois, je peux retrouver le feu sacré et vous offrir un bilan plus joyeux l’an prochain – début 2026 y’a le 007 First Light qui me sauce de ouf.. y’a FF7 Remake qui arrive bientôt enfin sur Xbox… Je vais ptet enfin faire Metal Gear Rising et Suikoden II… Je peux trouver des jeux qui me passionnent un peu plus… Je le sens… J’y crois…

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