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Mettre des mécaniques de RPG dans une oeuvre de fantasy, est-ce un aveu d’échec?
Beaucoup d'oeuvres d'heroic-fantasy dans la popculture japonaise contemporaine et beaucoup qui utilisent des systèmes de points d'expérience, de niveaux, de compétences tout droit issus du petit monde des jeux de rôles. Est-ce tellement un problème que ça ? Et si cela n'était-il pas plutôt un problème de contexte ?