Jeu Vidéo

365 jours de JV ~ 2025 / 2026

Bonjour à toutes et à tous, comment vous allez après cette énième journée à plus de 35° ? Et quand je dis énième, c’était une expression: en réalité on était plus autour de, quoi, la vingtième ? La trentième ? Mais écoutez, la chaleur ne m’empêchera pas de vous offrir une tradition de ce blog, en l’occurence le ♪ bilan vidéoludique annuel ♪ ! Concept toujours simple, concept toujours efficace, concept toujours pas trop copié ce qui m’étonne vu à quel point je trouve qu’il est super: je remonte l’année et j’attribue à chaque mois un jeu vidéo qui m’aura marqué durant celui-ci. Cela peut être une nouveauté, un oldie, tant que j’y ai joué ce mois-là, je l’attribue ! Cela permet donc d’avoir une idée claire de mon année vidéoludique avec aussi bien mes coups de coeur que mes frustrations et, parfois, des jeux juste… là.

Cette année, mon temps libre ayant été plus limité que d’habitude, c’est une année où le jeu vidéo a été un peu sacrifié, avec beaucoup moins de jeux que d’habitude. Et honnêtement, je ne pense pas que ça soit un mal car ça m’a empêché de sombrer dans cette mauvaise habitude qui est de m’enchaîner plein de jeux moyens pour m’occuper l’esprit. A la place j’ai surtout joué à des jeux qui me faisaient très envie, et dans lesquels je n’ai pas eu forcément peur de m’impliquer sur des trentaines, quarantaines d’heures. On va donc avoir une sélection cette année où je vais avoir pas mal de coups de coeur à vous présenter pour un bilan globalement plus positif que les années précédentes. Oh, y’a aussi quelques jeux moyens et quelques jeux qui m’auront agacés – mais c’est rarement des mauvais jeux eux-même, si ça peut vous rassurer ! Par contre, je préviens: on reste sur une année 100% Xbox – je n’ai pas allumé ma Switch depuis mai 2025, et mon Steam n’est lancé que pour mes logiciels de VTubing, je le crains 😭…

Mais si cela vous convient alors installez-vous car zéééépartiiii ♪.


Septembre 2025

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven

Je vais pas vous rejouer une énième fois la complainte larmoyante du joueur Xbox qui n’a jamais sur sa console les JRPG auquel il voudrait jouer, parce qu’au final c’est un souci que je me suis moi-même crée en m’enfermant depuis presque vingt ans dans un écosystème favorisant mon addiction aux succès et aux chiffres boostant mon compte trueachievement. Reste que j’avais vu les retours très positifs sur ce remake d’un vieux RPG SNES, que le concept de gérer une dynastie de héros au fil des âges me chauffait pas mal et que j’ai dû ronger mon frein pendant un an alors qu’il sortait sur tous les supports hors de ma Series X. Une exclusivité inversée – j’avais la seule console qui ne l’avait pas, super ! Génial !

Mais voilà, fin septembre 2025, je le vois sortir en catimini sur l’illisible marché Xbox, et ça tombait excellemment bien puisqu’il débarquait au moment où j’entamais un congé de deux semaines et demie bien mérité ! Congé de deux semaines et demie devenue une semaine et demie de repos, précédé par une semaine à ne faire que du Romancing Saga 2. Car le jeu… m’a vite paru addictif ! C’est un JRPG particulièrement bien rythmé, où les combats sont rapides, où les explorations de donjons se font de manière confortable et où il y’a surtout ce fantastique système de dynastie et de générations, qui font que chaque action que l’on fait contribue à faire s’écouler le temps et qu’au bout d’un moment on se retrouve à contrôler un nouveau personnage principal, avec un nouveau style de combat. Du coup très vite j’ai commencé à me retrouver dans une boucle où j’enchaînais les quêtes dans le but de passer à la génération suivante, voir qu’est-ce que le jeu allait me proposer en terme de classes et de compétences… et d’aussitôt utiliser mon nouveau personnage pour faire de nouvelles quêtes, changer le monde et commencer à attendre la génération suivante.

Romancing Saga 2 Revenge of the Seven a donc pour moi été un vrai JRPG cocon, avec une originalité claire qui n’est jamais gâchée par quoi que ce soit de frustrant ou déplaisant: le système de combat est simple mais plutôt bien fait, autorisant rapidement pas mal de tactiques et de stratégies très variées, ce qui va devenir nécessaire à l’approche d’une fin de jeu qui peut se montrer un peu challengeante. La seule source de déception potentielle pourrait être une intrigue très simple, pas très profonde, mais même ça n’est pas si grave – c’est même plutôt rafraîchissant d’avoir un jeu où les dialogues vont toujours à l’essentiel, où les séquences d’intrigue durent pas des siècles et avec des enjeux qui n’ont pas peur d’aller droit au but, avec ce qu’il faut d’esprits maléfiques et de temples à explorer.

C’est du JRPG à l’ancienne dans son fond, mais avec une forme modernisée qui le rend constamment agréable, rendant l’expérience extrêmement confortable. J’aurais adoré découvrir le jeu original sur SNES à l’époque, je pense qu’il m’aurait rendu fou avec ses possibilités, la liberté de choix laissé au joueur et son concept de générations qui permet de varier régulièrement l’expérience de jeu, de nous forcer à repenser nos équipes et notre manière de jouer pour ne pas s’enfermer dans des routines confortables. Je le recommande pas mal, du coup !

Jeux précédents pour ce mois: 

  • 2008 – Dead Rising
  • 2009 – Project Gotham Racing 4
  • 2010 – F1 2010
  • 2011 – LA Noire
  • 2012 – Rock Band Blitz
  • 2013 – Grand Theft Auto V
  • 2014 – Dishonored
  • 2015 – Resident Evil 6
  • 2016 – Ace Attorney: Spirit of Justice
  • 2017 – DOOM (2016)
  • 2018 – Sword Art Online: Fatal Bullet
  • 2019 – Taiko no Tatsujin
  • 2020 – Crusader Kings III
  • 2021 – Ar Tonelico II: Melody of Metafalica
  • 2022 – Grand Theft Auto: San Andreas (Definitive Edition)
  • 2023 – Vampire Survivors
  • 2024 – Assassin’s Creed Unity


Octobre

Shantae: Risky’s Revenge

Mois d’octobre assez léger en matière de jeu vidéo pour moi, du coup je vais mentionner rapidement la version HD de Shantae Risky’s Revenge, initialement un jeu DS ressorti sur tous les supports quand Shantae est devenue une licence plus populaire. En règle général, c’est une licence auquel j’apprécie jouer mais pour laquelle je n’ai jamais beaucoup de souvenir: j’ai redécouvert en préparant ce bilan que j’avais fait Half-Genie Hero y’a quelques années… Et plus largement, je ne saurais plus très bien lequel de mes souvenirs de ce jeu viennent de celui-ci ou viennent de Pirate’s Curse, c’est assez flou…

Mais bon, dans tous les cas on est sur un jeu Shantae qui est le second de la franchise et qui, du coup, est surtout là pour poser les bases de celui-ci après un épisode Game Boy Color qui était plus limité dans ses possibilités. En conséquence c’est surtout un Metroidvania assez court, qui se termine au moment où on a l’impression qu’il commençait à enfin démarrer, les boss sont assez simples, les pouvoirs sont attendus… C’est un jeu sympathique à explorer, pas forcément passionnant à développer…. Ca occupe pendant un ou deux jours, après on le termine et on passe à autre chose.

Après, bon, eh, je vais pas non plus être qu’une langue de vipère à son égard: l’univers est toujours un peu rigolo, avec quelques dialogues débiles qui marchent de temps à autres, l’OST est super (mais, eh, Jake Kaufman) et le personnage de Shantae se manie de manière précise et efficace. C’est juste que le jeu lui-même est sympa sans être jamais mémorable – mais eh, vu son prix régulièrement très bas (je l’ai chopé à genre quatre balles, soit le prix d’un repas de qualité très médiocre à ma cantine ministerielle), on va pas chouiner non plus.

Jeux précédents pour ce mois: 

  • 2008 – Persona 3 FES
  • 2009 – Bioshock
  • 2010 – Rock Band 3
  • 2011 – Driver San Francisco
  • 2012 – Just Cause 2
  • 2013 – Pokémon Y
  • 2014 – 999: 9 Doors, 9 Hours, 9 Persons
  • 2015 – Danganronpa: Another Episode
  • 2016 – WWE 2K16
  • 2017 – Danganronpa V3
  • 2018 – Forza Horizon 4
  • 2019 – The Outer Worlds
  • 2020 – Crash Bandicoot 4: It’s About Time
  • 2021 – Resident Evil 2 (2019)
  • 2022 – Yakuza 7: Like a Dragon
  • 2023 – Forza Motorsport
  • 2024 – Persona 3 Reload


Novembre

Lumines Remastered

On est donc début novembre, et je vois Lumines Remastered en soldes à 2 balles sur le store Xbox, ce qui me convenait bien parce que j’avais entendu parlé du concept depuis longtemps et je le trouvais assez séduisant – un puzzle game où on doit poser des formes bicolores afin qu’ils puissent former des carrés qui se feront ensuite effacer au rythme de la musique. Je voyais que c’était un projet de Tetsuya Mizuguchi, dont j’avais adoré son travail sur Tetris Effect, et du coup j’ai dit banco, d’autant que j’étais en recherche d’un petit jeu de puzzle pour me vider l’esprit à l’occasion.

Le piège, c’est que je pensais que Lumines allait être une expérience un peu chill. Où je me serais posé, j’aurais écouté les beats, j’aurais posé mes carrés et je me serais laissé aller à rêvasser en entrant peu à peu dans la zone… Une sorte d’expérience zen, transcendantale, où l’hypnose visuelle des cubes se serait allié à un enchantement par la musique…

Ce jeu… m’a… jamais détendu.

Au contraire – il m’a un peu rendu fou.

Car oui c’est le piège, et je vous préviens: Lumines Remastered est un jeu ULTRA stressant. Il m’a mis dans des états qui ne sont PAS respectables, qui sont même clairement inquiétants. Il m’a mis dans des états de stress et de panique irraisonnés. Je passais mon temps quand je ne jouais pas au jeu à penser à celui-ci: je voyais les formes quand j’essayais de dormir, quand j’essayais de bosser, quand j’essayais de rêver. Quand j’échouais, il m’arrivait souvent de hurler ou de prendre mon coussin de canapé pour le jeter quelque part de safe, tant le niveau de stress que j »avais accumulé durant des parties qui parfois frôlaient l’heure me rendait prompt à péter un câble.

Lumines c’est un jeu dur, où la moindre erreur de positionnement est payé cash, et où rien n’est fait pour vous tranquilliser. Vous êtes à l’aise avec un rythme, avec un décor, avec une musique ? Hop temps de le changer pour un nouveau niveau, où vous allez devoir tout réapprendre sur le tas. Oh, tu as loupé ta rotation de cube ? Paie ta zone morte que tu vas te traîner pendant les quarante prochaines minutes. Les musiques de fond qui sont censés amener l’ambiance deviennent progressivement des poisons, faisant des sons horribles ou des rythmes qui vont vous assommer mentalement, vont charger encore plus un esprit déjà en train de se noyer sous les informations de plus en plus nombreuses et de plus en plus rapides qui lui tombent dessus.

J’ai desinstallé le jeu vaillamment après deux semaines et je n’y suis jamais retourné. Je sentais mon niveau s’améliorer au fur et à mesure, et peut-être que y’aurait eu un moment où mon aisance aurait été suffisamment élevée pour que je devienne un vrai crack au jeu et qu’il devienne juste une opportunité d’entrer régulièrement dans une hypnose vidéoludique de qualité pendant une bonne heure. Mais j’ai aussi vu l’obsession qu’il a crée chez moi, le stress qu’il a généré, les sentiments négatifs et repoussants qu’il a généré en moi.

Je ne pense pas être fait mentalement pour Lumines, ça m’attriste mais je préfère l’admettre. J’y retournerais quand je serais quelqu’un de meilleur et de plus apaisé car, manifestement, ce jeu est là pour me faire prendre conscience que je ne le suis pas autant que je ne le pensais. Merde, c’est juste un puzzle game quoi ?

Jeux précédents pour ce mois: 

  • 2008 – Smackdown vs RAW 2009
  • 2009 – Apollo Justice: Ace Attorney
  • 2010 – Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth
  • 2011 – Sonic Generations
  • 2012 – Sonic & Sega All-Stars Racing Transformed
  • 2013 – Phoenix Wright Ace Attorney: Dual Destinies
  • 2014 – Total Extreme Warfare 2013
  • 2015 – Undertale
  • 2016 – Pokémon Lune
  • 2017 – Momodora: Reverie Under The Moonlight
  • 2018 – Final Fantasy XV
  • 2019 – Pokémon Bouclier
  • 2020 – RingFit Adventure
  • 2021 – Grand Theft Auto The Trilogy: Definitive Edition
  • 2022 – Pentiment
  • 2023 – Yohane the Parhelion: Blaze in the DEEPBLUE
  • 2024 – Death Stranding


Décembre

Turok 3

Quelque chose a longtemps été un mystère pour moi: l’absence totale de nostalgie du monde du gaming pour Turok 3. Je suis de cette génération qui avait 10 ans au moment du pic du duo Playstation / Nintendo 64 donc la passion pour les deux premiers Turok non seulement je continue de la ressentir mais je l’ai moi-même vécue, le second ayant été un de mes premiers FPS, qui m’avait vraiment plu de part son univers un peu cracra, son focus sur l’exploration et son attirail d’armes aussi extravagantes que géniale – tout le monde citera la sonde cérébrale, mais brûler des aliens au lance-flammes restera à jamais un de mes plaisirs de jeu vidéo les plus sincères (et oui ce n’est pas une phrase que j’ai envie de prononcer en entretien d’embauche.) Mais du coup, Turok 3 est sorti, la presse a été gentiment positive et le jeu a aussi été oublié dans la foulée. Pourquoi donc ? Une question qui me revenait donc une fois par an, un peu comme l’Empire Romain, et d’autant plus dure à répondre que je n’avais jamais eu l’opportunité de jouer au jeu.

Jusqu’à décembre 2025 où, alors que je couvais un rhume très désagréable, je décide enfin de me payer le remaster sorti y’a quelques années, remaster qu’on doit aux mecs de Nightdive qui avaient déjà faits un chouette taf avec les deux premiers jeux de la franchise.

Et du coup, ayé, j’ai ma réponse: personne ne parle de Turok 3 parce que Turok 3 ne permet pas beaucoup de discussions. C’est un jeu un peu… ennuyeux.

Tu sens que les mecs d’Iguana avaient joués à Half-Life et qu’ils étaient un peu obsédés par ce que Valve avait réussi à faire, donc ça a été leur principale inspiration. Dans ce Turok 3 place donc à une histoire plus « réaliste », plus scénarisée, où on traverse des niveaux plus linéaires avec un focus plus sur l’ambiance que sur l’exploration ou la baston. Le souci c’est que jamais vraiment le jeu ne parvient à convaincre dans ses ambitions: les niveaux traversés ne présentent que peu de réelles originalités, se contenant de grands classiques – des villes nocturnes, des temples à gogo, des égouts chiants… Le jeu ne décolle jamais vraiment, et ses rares idées sont sous-exploitées: par exemple, on a au début le choix entre deux personnages, dont au final les différences sont assez nulles, n’amenant que des changements de chemins à quelques moments du jeu, où des petits changement dans l’arsenal, mais rien qui ne justifie de refaire le jeu une seconde fois pour autant.

L’arsenal est d’ailleurs assez décevant – on retrouve certes les petits délires façon sonde cérébrale, mais globalement il est plus réduit, plus sage. Oh, y’a UNE bonne idée, avec un gun qui permet de prendre le contrôle d’un ennemi, idéal pour le jeter dans un trou ou dans de la lave par exemple, mais globalement le jeu est moins fun que ses prédécesseurs, essayant d’être plus respectable, d’être plus sérieux dans ce qu’il raconte. Sauf que ce qu’il raconte c’est pas très passionnant, et y’a même en guise de boss de fin une sorte de gigantesque troll puisqu’on est obligé d’affronter et de buter… le héros de Turok 2. Chelou le message.

Bref, c’est pas non plus déplaisant parce que y’a pas de moments mal branlés, pas de moments agaçants, mais c’est un jeu qu’on fini en 4h et dont on ne garde pas beaucoup de choses. J’aurais aimé lui reprocher d’avoir tué l’élan de la franchise mais, soyons honnêtes, Turok c’est une formule très fin des années 90 et qui aurait dû de toute façon évoluer quoi qu’il arrive pour survivre aux années suivantes. Donc ce troisième volet ne partait pas d’une mauvaise décision – juste que c’est clairement un jeu qui essayait de faire comme Half-Life sans comprendre ce qui avait fonctionné dans celui-ci, donc ça passe à côté. Tant pis !

Jeux précédents pour ce mois: 

  • 2008 – Rock Band
  • 2009 – Halo 3
  • 2010 – BlazBlue Continuum Shift
  • 2011 – Mario Kart 7 & Umineko no Naku Koro Ni Chiru
  • 2012 – The Walking Dead
  • 2013 – Gran Turismo 6
  • 2014 – Hotline Miami
  • 2015 – Rock Band 4
  • 2016 – Final Fantasy Type-0 HD
  • 2017 – Forza Horizon 2
  • 2018 – Les Sims 4
  • 2019 – Hitman 2
  • 2020 – Yooka-Laylee and the Impossible Lair
  • 2021 – AI: The Somnium Files
  • 2022 – Tales of Vesperia: Definitive Edition
  • 2023 – Final Fantasy Theatrythm Final Bar Line
  • 2024 – Marsupilami: le Secret du Sarcophage


Janvier 2026

Flight Simulator 2024

Et bah écoutez pourquoi pas ! J’avais repris le Game Pass, j’avais une ptite envie d’évasion donc pourquoi pas mettre Flight Simulator sur ma Xbox ? C’est une franchise qui me rend légèrement nostalgique parce que mon dernier contact avec celle-ci c’était Combat Flight Simulator sur PC autour de 2003 / 2004, donc j’avais hâte de perdre quelques heures à rêvasser, écouter de la musique en pilotant des avions tout autour du monde… La voilà l’expérience zen que je cherchais et que Lumines m’a refusé !

Bon du coup – le jeu est sans doute bien, mais le problème c’est que… bah je suis un joueur Xbox. Et que à la manette, j’ai trouvé le jeu affreux. Beaucoup beaucoup de raccourcis très différents à retenir, une absence totale de précision dans les commandes, avec des manipulations au stick qui peuvent très vite fait pivoter à l’extrême votre avion, des textes qui s’affichaient dans une taille microscopique… C’est un jeu dans lequel j’avais un peu de plaisir mais où, la majeure partie du temps, je me battais contre ma manette, je rouvrais le menu pour me rappeler des bons raccourcis – où les configurer si je ne les avais même pas activés – et où les explications que le jeu m’offrait exigeait que je me rapproche de ma télé pour parvenir à les lire. Du coup ça a juste été beaucoup de frustration et de déplaisir, donc après une quinzaine d’heures j’ai désinstallé poliment le jeu en espérant peut-être pouvoir y retoucher sur PC quand j’aurais le matériel nécessaire – ce qui dans cette économie paraît de plus en plus improbable.

Malgré tout, je continue de trouver le concept cool – pouvoir piloter des avions de manière plutôt accessible et survoler le monde à échelle réelle est ultra grisant. J’ai adoré prendre un hélicoptère et survoler à nouveau les lieux qui me sont importants: mes maisons d’enfance, la région parisienne, les villes japonais que j’ai visité où que je comptais visité… J’ai pris beaucoup trop de plaisir à redécouvrir Kagoshima via le ciel, par exemple. Dommage donc que le jeu soit vraiment pas bien pensé pour consoles mais, en vrai, c’est même pas tant un vrai reproche tant ça a toujours été une licence PC pure et dure. C’est juste moi qui a essayé de mettre un carré dans la forme d’un rond – en même temps Microsoft me l’a proposé donc pourquoi serait-ce totalement ma faute ?

Jeux précédents pour ce mois: 

  • 2009 – Rock Band 2
  • 2010 – Bayonetta
  • 2011 – Minecraft
  • 2012 – Deus Ex: Human Revolution
  • 2013 – Hitman Absolution
  • 2014 – Bravely Default
  • 2015 – Super Danganronpa 2
  • 2016 – Shovel Knight
  • 2017 – Shantae and the Pirate’s Curse
  • 2018 – Titanfall 2
  • 2019 – Shenmue
  • 2020 – Atelier Ryza
  • 2021 – Hitman III
  • 2022 – Sleeping Dogs
  • 2023 – Persona 3 Portable
  • 2024 – Cities Skylines II
  • 2025 – Indiana Jones et le Cercle Ancien


Février

Unicorn Overlord

C’était super ! Premier jeu Vanillaware de ma vie et c’est vrai que je me suis pris dans la gueule une direction artistique de qualité stratosphérique. Tous les personnages de ce jeu sont soit cools, soit sexy, soit les deux à la fois, ils ont des bonnes gueules, des bonnes personnalités, et c’est bienvenu dans un tactical-RPG, genre où on apprécie s’attacher aux unités qu’on contrôle et qu’on envoie au casse-pipe contre des antagonistes de plus en plus maléfiques. Comme Romancing Saga 2 c’est un jeu dans lequel je me suis rapidement laissé absorber, un jeu qui ne laisse que peu de temps pour nous laisser l’envie de stopper notre partie: les combats en semi-temps réel sont rapides, intenses, challengeants sans être impossibles, et ont souvent des conséquences immédiates sur le monde dans lequel on évolue. On se retrouve donc rapidement à explorer la carte de fond en comble et à enchaîner les combats pour libérer encore plus de terrain à explorer, de dialogues à débloquer et de trucs à acheter pour se rendre encore plus forts pour la suite.

C’est juste… un jeu vraiment très bien pensé. Cool, addictif, avec une intrigue qui là aussi ne s’encombre pas trop de gras et d’inutile, avec des dialogues qui vont directement à l’essentiel – et si vous voulez voir des persos rigolos discuter entre eux, y’a énormément de contenu optionnel à débloquer, avec beaucoup de dialogues entre unités, ce qui contribue pas mal à les rendre tous et toutes encore plus attachants.

Le seul défaut c’est que j’aurais aimé peut-être du contenu post-game un peu plus challengeant: je ne pense pas être un roi du tactical-RPG, et mes stratégies étaient souvent très bourrines, mais au final le jeu ne m’a jamais vraiment posé trop de soucis. J’aurais apprécié un peu de contenu bonus qui m’aurait encouragé à tester vraiment tout le potentiel de mes unités, forcé à réfléchir vraiment aux combinaisons de personnages, etc. Mais en l’état ce que le jeu propose déjà m’a amplement comblé, et je ne serais pas contre revoir Vanillaware réexplorer cet univers et ce genre – en attendant, peut-être qu’il serait enfin temps que je m’intéresse à Muramasa ou 13 Sentinels

Jeux précédents pour ce mois: 

  • 2009 – Team Fortress 2
  • 2010 – Guitar Hero II
  • 2011 – Alpha Protocol
  • 2012 – Catherine
  • 2013 – Far Cry 3
  • 2014 – Need for Speed: The Run
  • 2015 – Persona Q: Shadow of the Labyrinth
  • 2016 – Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • 2017 – Lost Oddysey
  • 2018 – Celeste
  • 2019 – Kingdom Hearts III
  • 2020 – VOEZ
  • 2021 – Super Smash Bros Ultimate
  • 2022 – Final Fantasy XIV: Endwalker
  • 2023 – GoldenEye 007
  • 2024 – Persona 3 Reload
  • 2025 – Pokémon Écarlate


Mars

Lost Judgement

Ayé, c’était le jeu de trop pour moi – je vous annonce abandonner la franchise Yakuza.

Et c’est terrible parce que en l’état Lost Judgement est un bon jeu que je vous recommande vraiment, mais pour moi, au bout d’une trentaine d’heures, j’étais juste tétra gavé. Je suis pas forcément quelqu’un qui a joué à énormément de jeux de la franchise (Lost Judgement est le sixième, si je compte bien), et j’ai toujours essayé de les espacer au moins d’un an, mais là vraiment j’en pouvais plus – j’en pouvais plus de la même ville en boucle, j’en pouvais plus des trois milliards de contenus optionnels, j’en pouvais plus de l’intrigue qui, aussi bonne qu’elle soit, s’étire toujours au maximum de trois ou quatre chapitres de trop, j’en pouvais plus des quêtes liées aux clubs du lycée qui – pareil – durent toujours trois ou quatre quêtes de trop (autant de courses nulles et chiantes pour la sous-quête du club de moto, c’était vraiment nécessaire ???) C’est un jeu ultra chronophage arrivé à un moment de mon année où je vivais très mal le fait de perdre son temps.

Donc y’a un moment j’ai eu une quête principale qui m’a buguée à la gueule, j’ai dû la relancer, le checkpoint avait mal été placé, j’ai été renvoyé vingt minutes en arrière, ça m’a saoulé – j’ai fermé et désinstallé le jeu. J’ai lu un résumé de la fin de l’intrigue, j’ai remué de la tête en me disant « ok effectivement l’intrigue est ok mais elle aurait aussi bien pu être raccourcie ah tant pis » et puis voilà, basta.

Alors voilà après c’est pas non plus la fin, ptet que dans deux trois ans je m’en ferais un autre – j’ai Kiwami qui traîne dans un coin, et Stranger Than Heaven est quand même intrigant dans sa proposition – mais là, présentement, mon envie de jeu vidéo ce n’est plus pour une franchise qui est trop généreuse pour son propre bien, et qui me gave plus qu’elle ne me comble…

Jeux précédents pour ce mois: 

  • 2009 – Persona 4
  • 2010 – Pokémon Argent Soul Silver
  • 2011 – Brütal Legend
  • 2012 – Katawa Shoujo
  • 2013 – Sim City
  • 2014 – South Park et le bâton de la vérité
  • 2015 – Cities Skylines
  • 2016 – Wolfenstein: the New Order
  • 2017 – Zelda: Breath of the Wild
  • 2018 – Yakuza 4
  • 2019 – Granblue Fantasy
  • 2020 – Yakuza 0
  • 2021 – Final Fantasy XIV Shadowbringers
  • 2022 – Légendes Pokémon: Arceus
  • 2023 – Guilty Gear STRIVE
  • 2024 – Bus Simulator 21
  • 2025 – Suikoden


Avril

Resident Evil VIIIage

Resident Evil est une franchise que j’aime beaucoup mais dont, bizarrement, je n’avais jamais eu le moindre interêt pour ses itérations originales les plus récentes. J’ai été très heureux de jouer aux remakes du 2, du 3 et du 4, mais par contre j’avais beau voir les promos de plus en plus abusées tomber sur le 7 et le 8, jamais les jeux ne m’attiraient vraiment. Peut-être était-ce l’aspect FPS qui me repoussait un peu ? Le fait de plus avoir tout le mythos de la franchise ? Des souvenirs traumatiques du 6 qui m’ont fait totalement perdre confiance, malgré un avis critique et public sur le 7 et le 8 qui ne sont pas à douter ? Peut-être un peu tout ça… Mais du coup la sortie de Requiem (dont j’attends les promos de plus en plus abusées qui devraient commencer d’ici quelques mois) m’a amené à me rappeler de l’existence au moins du 8 et de me dire que c’était ptet enfin le bon moment de m’y mettre, ne serait-ce que pour me préparer aux séquences FPS de Grace dans Requiem, où d’avoir enfin quelques éléments d’intrigue qui seront bienvenus quand je tomberais dessus inévitablement.

Bref, j’ai donc fait le 8 pour préparer le 9 – et j’ai globalement bien aimé !

On m’avait parfois résumé le 8 comme un remake déguisé de Resident Evil 4 et je comprends ce qu’on veut dire par là – le jeu n’a pas peur d’alterner ambiances horrifiques avec grandes sections d’action, et comme dans le jeu de 2004 y’a un petit côté parc d’attraction de l’horreur puisque le jeu nous fait traverser une large palette de décors très définis et très caricaturaux (le village, le château, l’usine) qui vont chacuns amener leurs propres tons, leurs propres ennemis et leurs propres personnalités. C’est d’ailleurs un jeu un peu trompeur là dessus puisque clairement l’environnement le plus long et le plus ambitieux – le château – est… le premier. Du coup ça nous crée une attente pour la suite qui n’est pas totalement remplie, malgré les bonnes idées que peuvent proposer les autres niveaux – la ptite maison Beneviento qui devient un méga escape game, c’est assez chouette, par exemple.

Mais globalement, c’était une bonne aventure, vraiment bien rythmée, techniquement superbe d’un point de vue visuel, et avec un bon mélange d’inspirations. Mon seul véritable bémol serait sur les gunfights, qui sont loin d’être aussi satisfaisants que ceux de Resident Evil 4, la faute à des ennemis qui sont plus « sac à PV » que les plagas du 4. Du coup certaines bastons, particulièrement en début de partie, s’étalent en longueur et ne procurent pas vraiment de satisfaction – après, n’est-ce pas là pour accentuer notre galère ? Je ne sais pas trop. D’ailleurs en parlant de galère, je découvrais du coup ce bon vieux Ethan et putain j’aurais pas aimé être lui – les deux premières heures du jeu, en particulier, il en mange plein la gueule en permanence, vraiment sa détermination est incroyable parce que moi frame 2 je me serais laissé bouffer pour mettre fin à mon labeur: clairement c’est un jeu où j’aurais préféré être mort que vivant, haha.

Donc ouais, ça fait 6 ans que j’entends que Resident Evil VIllage est un super jeu, j’osais pas trop y croire, j’y ai joué et j’ai trouvé ça effectivement pas mal. Qui l’eut cru ??

(Et, non, je pense que je ne ferais jamais le 7 – rien que d’en voir des images me stresse de ouf tant le jeu a l’air d’avoir une ambiance super intense, là j’abandonne d’emblée.)

Jeux précédents pour ce mois: 

  • 2009 – Phoenix Wright Ace Attorney: Trials & Tribuation
  • 2010 – Mass Effect
  • 2011 – Red Dead Redemption
  • 2012 – Metro 2033
  • 2013 – Batman Arkham City
  • 2014 – Pokémon Link Battle
  • 2015 – Professeur Layton Vs Phoenix Wright
  • 2016 – Oddworld: New N’Tasty
  • 2017 – Persona 5
  • 2018 – BanG Dream: Girls Band Party
  • 2019 – Final Fantasy IX
  • 2020 – Two Point Hospital
  • 2021 – New Pokémon Snap
  • 2022 – Killer is Dead
  • 2023 – Resident Evil 4 (2023)
  • 2024 – We Love Katamari Reroll
  • 2025 – Atelier Yumia


Mai

Hadès II

Et bah ouais, c’est super ! On parlait de jeux addictifs à la boucle dangereuse pour le temps libre avec Romancing Saga 2 et Unicorn Overlord mais, évidemment, celle de Hadès II elle est tout aussi démoniaque. Entre la run qui t’occupe de manière frénetique pendant environ une demie-heure, le retour au hub central qui voit les multiples avancées d’intrigue, les dialogues avec les personnages et les récupérations de consommables, les choix de cartes ou d’armes, le choix entre les deux chemins… Allez, promis, cette fois-ça c’est la dernière ai-je dit plus d’une fois alors qu’il y’en aura encore cinq ou six derrière… Encore une fois: démoniaque, vous dis-je…

Pour le reste, bah c’est Hadès en encore plus véner niveau contenu – plus d’armes, plus de divinités, plus de possibilités de build et, dans un move qui m’avait un peu impressionné quand il s’est débloqué chez moi, deux routes à explorer, chacunes avec leurs spécificités et leur boss final attitré. Y’a vraiment eu un moment au bout d’une dizaine d’heures de jeu où je commençais dangereusement à me sentir noyé: quel chemin privilégier, sur quelle arme se focaliser, quelle sous-intrigue faire évoluer ? Heureusement, à force de s’améliorer sur le jeu et de s’améliorer tout court au niveau de ses statistiques et de son équipement, non seulement on commence à sortir la tête de l’eau mais en plus on se saisit d’un jet-ski pour essayer de vaguement dominer l’océan.

Donc oui, c’était super – j’ai débloqué la vraie fin, me reste encore 2/3 sous-intrigues à conclure (et elles avancent de manière pas toujours très confortables, particulièrement celle autour d’Athéna et de Arachne qui demande beaucoup trop de hasard précis pour que ça soit satisfaisant) mais je peux dire avoir passé un excellent moment. Comme d’habitude les personnages sont vraiment bons, y’a une modernisation efficace de la mythologie grecque qui fait plaisir à voir et le gameplay est vraiment aux petits oignons – le plaisir de réussir à batir le build parfait et rouler sur les dernières salles reste incommensurable. Ca reste aussi un jeu dur mais qu’on peut parvenir à dominer une fois qu’on trouve la bonne recette – bref, c’est Hadès II, tout aussi bon que le premier.

Jeux précédents pour ce mois: 

  • 2008 – Grand Theft Auto IV
  • 2009 – Fallout 3
  • 2010 – Prototype
  • 2011 – The Saboteur
  • 2012 – Banjo-Kazooie Nuts & Bolt
  • 2013 – Fire Emblem Awakening
  • 2014 – Mario Kart 8
  • 2015 – Tearaway
  • 2016 – Trackmania Turbo
  • 2017 – Crash Bandicoot 3: Warped
  • 2018 – Cities Skylines: Xbox One Edition
  • 2019 – Football Manager 2019
  • 2020 – The Witcher 3: Wild Hunt
  • 2021 – Dragon Quest Builders 2
  • 2022 – Hatsune Miku: Colorful Stage
  • 2023 – Song Pop Party
  • 2024 – Baldur’s Gate III
  • 2025 – Dredge


Juin

Forza Horizon 6

Le gars il rentre du Japon pour jouer à un jeu qui se passe au Japon. Tout simplement ultra japonais le gars. Tellement japonais qu’on l’appelle le otoko, je sais pas j’ai foiré mon N5 de fou a peu près au même moment.

Bon cela étant dit – bah c’est Forza Horizon mais au Japon, donc… euh… bah… c’est aussi sympa que les précédents. Mais au Japon. Donc du coup bonus Japon. Logiquement.

Mais à part ça j’ai pas forcément grand chose à dire: la carte est vraiment pas mal et je suis content qu’on puisse enfin traverser les forêts sans dégommer sa bagnole, ça permet d’explorer de manière plus confortable et fluide par rapport à certains jeux précédents. Y’a aussi tout un aspect très vertical qui fonctionne super – quand tu démarres des montagnes du nord et que tu redescends vers Tokyo, c’est super grisant de dévaler les gigantesques pentes et de parfois profiter d’une vue incroyable sur le reste de la carte. J’aime aussi bien ce côté exagérement best-of du pays, où Tokyo et Hirosaki sont séparés de 5mn, et où tu croises Shirakawa-go à proximité du pavillon d’argent qui se retrouve mystérieusement planqué dans une forêt random. Ca marchait déjà bien sur les maps australiennes ou anglo-écossaises du 3 et du 4, donc ça là dessus pas de surprise. Le choix des artistes pour les radios est super aussi… Et puis comme toujours y’a plein de petits défis divers et variés, c’est un jeu très amusant, dans lequel on met pas mal de temps avant de s’ennuyer.

Je dirais juste qu’au bout d’une quinzaine d’heures, une fois la map bien explorée et tous les bracelets débloqués, Forza Horizon 6 retrouve le même souci que ses prédecesseurs, c’est à dire celui de devenir un open-world dénué d’enjeux, qui force le joueur à trouver de lui-même comment s’occuper. Finir les défis, finir les courses, collectionner les voitures… les possibilités ne manquent pas mais, au fond, ça commence à sonner un peu vain, un peu dénué de sens. Les objectifs hebdomadaires sont là pour nous forcer à redécouvrir des courses et des défis avec des nouveaux véhicules mais, au final, ça manque quand même d’un petit quelque chose pour bien exploiter au maximum la carte et le catalogue de bagnoles gargantuesque à notre disposition. Peut-être faudrait-il que je m’intéresse un peu plus au multi ? Hélàs, à chaque fois j’y retrouve le souci des multi de jeux de bagnole, c’est à dire des courses qui tournent plus à l’auto-tamponneuse qu’à la vraie course, et donc plus de frustration que vraiment du plaisir…

Mais bon, eh, ce moment où on commence à tourner en rond c’est après déjà 25h ou 30h, donc bon, le reste du temps, l’objectif reste rempli bien comme il faut.

(Bonus: j’ai fait tout le jeu avec le volume des voix mis à 0, et j’aurais dû faire ça dès le premier Forza Horizon parce que putain qu’est-ce que les personnages de ce jeu sont ennuyeux à mort.)

Jeux précédents pour ce mois: 

  • 2008 – Zelda Twilight Princess
  • 2009 – Theme Park World
  • 2010 – The Movies
  • 2011 – Sega Megadrive Ultimate Collection
  • 2012 – Kid Icarus: Uprising
  • 2013 – Animal Crossing: New Leaf
  • 2014 – Kirby Mass Attack
  • 2015 – GRID Autosport
  • 2016 – Football Manager 2016
  • 2017 – Cities Skylines: Natural Disaster
  • 2018 – Hitman
  • 2019 – Super Mario Odyssey
  • 2020 – Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
  • 2021 – Judgement
  • 2022 – Dark Souls
  • 2023 – Ghostwire Tokyo
  • 2024 – Sisters ~ The Last Day of Summer
  • 2025 – Clair Obscur: Expedition 33


Juillet

Denshattack!

Bon déjà c’est la meilleure OST de ce bilan, en même temps c’est la seule qui ressort le duo Shoji Meguro / Lotus Juice donc elle part avec un avantage majeur.

Ensuite, sans doute le meilleur concept de ce bilan – vous me dites jeu de train dans lequel il faut faire des figures et sauter de rail en rail pour explorer un Japon post-apocalyptique ? Densha de Go Pro Skater ? Je signe direct !

Enfin – et bah j’ai beaucoup aimé le jeu ! Alors lui aussi m’a parfois poussé dans des sentiments de colère dû à une certaine forme de stress (particulièrement quand je vise le défi « arriver sans accidents » et que je me crashe de manière random 10s avant la fin du niveau) mais heureusement, 99% du temps c’était plutôt le fun que je ressentais dans les entrailles de mon corps. C’est un jeu qui a un concept un peu débile, un peu fort, un peu débilement fort, et qui s’est vraiment posé les bonnes questions sur comment l’exploiter à son maximum. Du coup les niveaux se succèdent sans jamais vraiment se ressembler, alternant entre course, combat, exploration, chasse aux points de style, et ajoutant à chaque monde de nouvelles mécaniques uniques, entre les glissades dans des tunnels, la possibilité de transformer le train en cabine téléphérique ou bien en débloquant un incroyable multi-track drifting qui va venir booster vos scores à vitesse grand V, le jeu sait ne jamais nous lasser et parvenir à régulièrement enrichir son expérience, ce qui est tout à son honneur.

La contre-partie c’est que Denshattack est un jeu un peu trop impressionnant pour son bien: beaucoup de niveaux, beaucoup de choses à collecter, beaucoup de défis à remplir, beaucoup de figures à faire, beaucoup de raccourcis manettes à retenir, ce qui peut nous amener à glisser des doigts – combien de fois j’ai sauté au lieu de freiné, où que j’ai appuyé sur la mauvaise touche pour me décrocher des monorails, par exemple ? Le jeu est simple, mais le perfectionner va vous demander un certain talent pour lock in car vous allez très vite être dans l’obligation de maîtriser chacun de vos mouvements. Heureusement le jeu reste assez permissif – les scores médailles d’or sont généralement abordables et les niveaux sont suffisamment courts (entre 1mn30 et 3mn, en règle générale) pour que les échecs ne donnent pas trop un sentiment de perte de temps trop cruel. Et puis si vous voulez juste faire le jeu en ligne droite, alors là il n’est pas si compliqué – les checkpoints sont nombreux, immédiats, l’erreur est rarement pénalisante pour la progression.

Et c’est cool parce que si vous voulez faire Denshattack juste pour l’histoire et l’ambiance, y’a pas mal de choses sympas à y trouver: des personnages rigolos, une OST de ouf et des niveaux basés sur chaque préfecture du Japon, avec à chaque fois pas mal de clins d’oeil à ce qui s’y trouve et à ce qu’on peut y voir. Quand j’ai vu que toute une partie du niveau d’Aomori était basé sur les Neputa j’étais aux anges, par exemple – c’est un jeu espagnol mais tu sens que les mecs sont des sincères passionnés.

Bref, c’est un jeu qui m’a fait du bien ! Bon après j’avoue que j’ai pas poussé le 100% parce que j’ai senti que ça allait me le faire détester: y’a quand même pas mal de petits moments où j’ai eu des crashs assez injustes à cause de bugs où d’éléments traversés, donc clairement je les aurais mal vécus, malgré le train qui te permet d’avoir 3 crashs gratuits pour quand même débloquer le défi de perfection qui est clairement l’un des plus retors. J’ai aussi un problème avec le premier boss – le passage fulguro poing je me mange les murs en permanence malgré le fait que je suis les consignes à la lettre donc, pareil, source de rage potentielle que je préfère esquiver. Eh oui je suis un malin moi: je préfère rester bon ami avant que la relation empire, ne partons pas fâchés !

Jeux précédents pour ce mois: 

  • 2008 – Super Smash Bros Brawl
  • 2009 – Eternal Sonata
  • 2010 – Bully: Scolarship Edition
  • 2011 – Mario Party 5
  • 2012 – The Darkness II
  • 2013 – Danganronpa
  • 2014 – Jojo’s Bizarre Adventure All-Star Battle
  • 2015 – Asura’s Wrath
  • 2016 – Fire Emblem Fates: Heritage
  • 2017 – Motorsport Manager
  • 2018 – Crash Bandicoot: N’Sane Trilogy
  • 2019 – Crash Team Racing Nitro Fueled
  • 2020 – Doom Eternal
  • 2021 – Rondo Duo: Fortissimo at Dawn
  • 2022 – Powerwash Simulator
  • 2023 – Final Fantasy VII
  • 2024 – Dead Cells
  • 2025 – Uma Musume: Pretty Derby


Août

007: First Light

Celui-là dès son annonce (en 2020, souvenez-vous) il me faisait baver d’envie: un jeu James Bond par IO Interactive ? Évidemment que je suis aux anges, tant il me paraissait évident que le gameplay d’Hitman, basé sur le camouflage, le mensonge et l’infiltration, ne pouvait que merveilleusement coller avec l’univers de l’espion britannique. Bien sûr que ça aurait nécessité deux ou trois modifications, mais je me rêvais déjà à revisiter l’histoire de la franchise avec des niveaux en open-world basés sur les lieux les plus iconiques des films. Imaginez la base secrète dans le volcan de On ne vit que deux fois… Ou le casino de Casino Royale… Les possibilités étaient infinies.

Bon, infinies mais mortes quand ils ont annoncés que ça allait être un jeu centré sur un nouveau James Bond, avec l’objectif de nous raconter ses débuts au MI6. J’avoue que ça m’avait un peu déçu, mais je suis resté optimiste sur la qualité du jeu en lui-même. Le jeu est ensuite sorti, les avis étaient plus que positif, mais je partais au Japon donc j’ai mis de côté l’achat pour plus tard. Et puis au Japon j’ai dépensé trop d’argent donc en revenant j’ai mis de côté l’achat pour plus tard. Mais pas trop pour plus tard puisque finalement un week-end d’août un peu oisif est arrivé et je me suis jeté à l’eau, l’achetant plein pot à 70€. En même temps j’étais en manque de James Bond – vous vous rendez compte que Mourir peut attendre va avoir une demie-décennie dans deux mois ? Que Spectre va avoir 11 ans ??? On aura eu UN seul film James Bond en dix ans ?? Et on sait toujours rien sur le prochain à part que c’est Villeneuve qui le réalise ???? Mais c’est quoi ce bordel enfin ?????

Hum pardon je divague.

Le jeu est vraiment bien !!

Ma légère surprise – qui ne devrait pas l’être – c’est qu’au final c’est moins Hitman (2016) que… Hitman Absolution. On y retrouve la même construction majoritairement linéaire, parfois entrecoupée de niveaux plus ouverts où on a carte blanche sur la manière d’explorer les cartes et remplir des objectifs accessibles via des « opportunités » très diverses, qui vont faire appel à nos talents en matière de bagout, de tromperie ou d’escalade de gouttières. C’est un jeu plutôt bien rythmé, qui va alterner entre séquences d’infiltration, d’action et de rencontres sociales qui donnent un bon best-of de « l’expérience » James Bond – d’ailleurs, j’ai été agréablement surpris par l’intrigue qui est… pas trop mal. Je sais pas pourquoi mes attentes étaient quasiment nulles à ce sujet – peut-être parce que malgré tout l’amour que j’ai pour Nightfire et surtout pour Blood Stone c’était clairement pas des intrigues particulièrement oufs – mais cette origin story d’un James Bond fraîchement recruté et qui va se retrouver être pris dans un complot qui va bien souvent le dépasser est plutôt bien narrée, avec quelques bons rebondissements et deux ou trois chouettes personnages (Greenway en particulier.) Gibson en James Bond est d’ailleurs assez attachant au fur et à mesure de l’intrigue: on sent que plus le jeu avance, plus James Bond devient « vraiment » James Bond, avec des répliques de plus en plus assurées, de plus en plus charmeuses. On sent sa progression de jeune soldat fraîchement recruté à celui du mythe qu’il va devenir, c’est pas mal !

Mon seul reproche réel c’est que le jeu est à la fois trop court et trop long. Trop court parce qu’il dure environ une quinzaine d’heures et que j’aurais aimé encore plus de niveaux, particulièrement de ces niveaux ouverts qui rappellent bien trop le plaisir addictif qu’on peut avoir sur les niveaux de Hitman (qui commence à me manquer aussi.) Mais aussi trop long parce que j’ai beau apprécié l’intrigue, y’a au moins deux moments où j’avais l’impression d’être dans le climax et l’approche du niveau final… pour que derrière on me lance sur deux ou trois chapitres supplémentaires. Je ne sais pas si j’aurais voulu autant de niveaux linéaires par exemple – au bout du 4e gunfight dans une carrière, où au bout de la 7e séquence d’escalade dans un bâtiment londonien, on commence un peu à se lasser, justement.

Donc en gros, si suite il y’a, je pense que je serais pas contre plus de niveaux ouverts et moins de niveaux linéaires, pour un équilibre parfait. Et ça réglerait ptet aussi un peu l’autre souci du jeu qui est qu’une fois l’aventure principale finie… bah le contenu qui reste n’est pas forcément très passionnant. Comme dans Hitman on a des « escalades » et des « opérations » qui sont des petites maps issues du jeu principal où on doit remplir des petits objectifs, et on est aussi invité à refaire certains niveaux pour essayer de poursuivre quelques défis, mais au fond c’est du contenu un peu négligeable, pas forcément passionnant en tant que tel. Mais j’aurais aimé que le jeu nous permette facilement de refaire les niveaux ouverts avec l’équipement et les gadgets de notre choix, comme dans Hitman, afin de nous permettre d’explorer ceux-ci ou de chasser des défis bien plus intéressants et bien plus variés que ceux proposés par First Light.

Parce que du coup voilà, j’ai payé un jeu 70€, et après 4 jours je l’avais fini et complété et, en vrai, je le vis médiocrement 😭😭😭. Mais en même temps, je le savais un peu… Et puis y’aura des DLC à priori donc… Mais bon… J’aurais dû attendre la première solde… qui ne devrait pas tarder…..

Jeux précédents pour ce mois: 

  • 2008 – The Darkness
  • 2009 – Mirror’s Edge
  • 2010 – Bioshock 2
  • 2011 – Fallout New Vegas
  • 2012 – Guitar Hero: Warriors of Rock
  • 2013 – Spec Ops The Line
  • 2014 – Dance Central 2
  • 2015 – Mafia 2
  • 2016 – Fire Emblem Fates: Conquête
  • 2017 – Sonic Mania
  • 2018 – Nier Automata
  • 2019 – Spyro: Reignited Trilogy
  • 2020 – Total Extreme Warfare 2020
  • 2021 – Hadès
  • 2022 – Natsu no Owari
  • 2023 – Disco Elysium: The Final Cut
  • 2024 – Turok
  • 2025 – Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Les autres jeux ♪

Pas beaucoup d’autres jeux en réserve mais allez, c’est parti:

  • Project Sekai Colorful Stage: Tout va bien, je continue à y jouer. J’ai été étrangement addict à la mode MySekai pendant environ trois semaines mais là aujourd’hui je vais mieux.
  • Uma Musume Pretty Derby: J’ai lâché le jeu quand je me suis rendu compte qu’il pesait désormais 34 Go ??? C’est le bide de Oguri Cap qui fait ça ou.. ?
  • Suikoden II: Juste pour vous dire que j’y ai joué deux heures, j’ai trouvé ça super, mais Romancing Saga 2 est arrivé. Mais juré je reprends vite.
  • The Exit 8: Petite soirée plaisir sur le jeu, j’ai honte d’avouer qu’il m’a fallu quinze minutes pour comprendre le concept. Une fois ça fait, c’était assez rigolo.
Suikoden II

  • Pac-Man Championship Edition 2: Pas grand chose à dire, j’y ai joué une heure à tout péter: c’est efficace mais je ne confesse pas avoir une passion particulière pour Pacman…
  • Formula Legends: Un jeu de course qui essaie de reparcourir 50 ans de F1 sans avoir la licence donc avec des faux circuits, des fausses écuries et des faux pilotes – l’hommage est sympathique, dommage que le jeu soit pas très plaisant à prendre en main, et que les courses deviennent vite interminables.
  • HotWheels Unleashed 2: J’y ai joué dix heures, j’ai débloqué 90% des succès mais j’en ai aucun souvenir. C’était… euh… pas si mal quand même ?
Formula Legends

  • Final Fantasy VII Remake: Enfin sorti sur Xbox, incroyable ! Je l’ai lancé 3 ou 4 heures avant de partir pour le Japon, je l’ai pas relancé depuis – j’attends ma période de chômage probable qui débutera dans quelques semaines pour me concentrer dessus. Je dois déjà avouer trouver le jeu sublime visuellement, et je suis déjà content d’avoir fait le jeu original y’a 3 ans parce que ça me permet d’emblée de voir l’effort fait pour étendre l’univers et poser les quelques rebondissements méta qui semblent inévitables. Par contre je suis pas fan du système de combat du tout, trop bordélique et trop intense pour moi – pas exclu que j’actionne les options d’accessibilité à mi chemin pour juste profiter de l’univers et de l’intrigue…
  • Final Fantasy I Pixel Remaster: Fait en un après-midi, littéralement – les options de multiplication d’expérience et de gils aident pas mal, ainsi qu’un bon vieux walkthrough sous la main ! Malgré tout, j’ai bien aimé le faire. Je savais que le jeu était souvent considéré comme daté et très simpliste, et c’est un peu le cas, mais j’apprécie ce qu’il montre déjà: le sens de l’aventure, le petit casting de personnages secondaires parfois riches en surprise et une intrigue avec un bon twist sur la fin.

Final Fantasy VII Remake

Et bah voilà, ne serait-ce déjà pas la fin de notre programme vidéoludique pour cette année ? Merci beaucoup de votre lecture et… 🤓à l’année prochaine 🤓 !

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *