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Une question de (sous-)genres
Isekai, furyo, nekketsu, slice of life, CGDCT, tensei, shonen, mécha... on aime de plus en plus créer des mots pour désigner des sous-genres mais est-ce que tout ceci a vraiment un sens, finalement ? On se prendrait pas un peu trop la tête ?
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Je rêvais d’un autre monde (le mien)
Ok sortez les gâteaux, les outils de jardinage et le compte-rendu de vos réunions de neurones des trois mois précédents parce que aujourd'hui on parle de My Next Life As A Villainess, et du rapport bizarre que les Isekai entretiennent avec les vies antérieures.
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Mettre des mécaniques de RPG dans une oeuvre de fantasy, est-ce un aveu d’échec?
Beaucoup d'oeuvres d'heroic-fantasy dans la popculture japonaise contemporaine et beaucoup qui utilisent des systèmes de points d'expérience, de niveaux, de compétences tout droit issus du petit monde des jeux de rôles. Est-ce tellement un problème que ça ? Et si cela n'était-il pas plutôt un problème de contexte ?